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Descubriendo el clima de un lugar del sueño mediterráneo de Juanjo

Pensando en profundizar más en el sueño mediterráneo de Juanjo esta semana he estado realizando una observación de “lo invisible” a primera vista que conforman el clima de uno de sus lugares favoritos, el cual es el lugar al que suele ir a andar ya sea solo o con su familia debido a la gran tranquilidad y belleza del lugar, este camino dispone de diversos inmuebles como son el Parque “Nou” y la depuradora de Benimarfull. Tras la profunda investigación de este lugar me he dado cuenta de los diversos flujos que se producen en este lugar.

A continuación encontramos los diversos flujos:

– El sonido que generan los pájaros, que permiten que se convierta en una zona de tranquilidad. Cabe destacar que conforme se va acercando el verano este sonido aumenta debido en gran medida a la migración de gran cantidad de aves para esa época del año.

– El ruido causado por las campanas del campanario de la iglesia que avisan la hora.

– El ruido y las vibraciones que produce el paso de los coches sobre el puente.

– El ruido producido por el paso de las avionetas debido a la gran proximidad de este lugar con un pantano. Las avionetas empiezan para esta fechas a hacer simulacros de incendios.

– Caída de la pintura de la pared como consecuencia de las inclemencias del tiempo y de la humedad propia del lugar.

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– Manchas de humedad o goteras en la pared como consecuencia de las lluvias.

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– El movimiento de los árboles como consecuencia del viento.

– El ruido que produce la depuradora.

– Sonido que hace pensar que una parte del árbol se va a romper. Esto se ha llegado a producir como consecuencia de las acciones meteorológicas y del crecimiento del propio árbol.

– Sonido que produce la gente cuando al andar pisa las hojas.

– Cómo los rayos de sol generan una luz característica, de la cual podemos decir que la mayor parte del día solo le da luz a la parte alta del barranco.

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– Cómo se crean plantas en los diversos lugares. Principalmente la aparición de musgo y plantas, destacando la aparición de estas en los huecos en la paredes. La creación de ambas cosas se crean debido a la lluvias y a la gran humedad del lugar.

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– Roturas de diversas zonas causadas principalmente por el desgaste del tiempo y de las inclemencias del tiempo sobre todo destacando las lluvias y la humedad que ocasionan el desprendimiento de cosas, las deformaciones de algunas cosas y la aparición de grietas.

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– La acumulación de hojas en los laterales de camino como consecuencia de que es la parte menos descubierta al aire libre y debido también a la circulación de persona y coche que desplazan las hojas hacia el exterior. Y la caída de frutos de los árboles como consecuencia principalmente también del aire.

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– La aparición de antenas y cables a través de los cuales pasa la electricidad que se suministra a las viviendas de alrededor.

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Para la realización de esta semana me voy a basar principalmente en el flujo de las humedades de la pared, pensando en la creación de una estructura que proteja este lugar de la inclemencias del tiempo, principalmente de las lluvias. Y con la realización de esta estructura también voy a tratar el flujo de la luz, al modificarlo con esta.


RECONSTRUCCIÓN 2

Continúo en la reconstrucción del sueño mediterráneo de mi anfitriona Karina, su centro de enseñanza para llegar a ser una de las mejores asesoras de imagen.

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En este lugar sigue habiendo mucho por reconstruir, por ello esta semana en otra de mis visitas a su “sueño mediterráneo” he seguido recopilando todos los movimientos que se producían y que me acercaban a nuevas mejoras del espacio.

Aquí presento mi storyboard, ahora con los movimientos que me han llevado a la la mejora de la reconstrucción.

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En mi primera reconstrucción mi propuesta había sido unos muros que actuaban de separadores de espacio hechos de papel para mejorar la estancia e intimidad de las clientas cuando les cortaban el cabello. Ahora, y una vez barajado que posibilidades habían para la mejora de esta idea, sigo con esta propuesta pero con un nuevo material mas resistente y según he comprobado, con mejores resultados. Este nuevo material con el que quiero llevar a cabo mis inicios de reconstrucción es el carton.

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Mi referente, Sigueru Ban conocido como el “arquitecto de papel”, empezó a construir con este material desde bien comenzados sus inicios, un material reciclable que aprovechaba al máximo.

La prueba que he llevado a cabo con el cartón ha sido la de agua. He visto como podía cambiar su forma cuando lo he humedecido. Al principio y estando seco la forma resultante no era la esperada, habían quedado muchos huecos que restaban solidez a la estructura y no se conseguían tubos redondos para posteriormente formar  el muro de tubos de cartón.

Así pues, para que pueda entenderse mejor aquí muestro varias imágenes antes y después de humedecer el material.

CARTÓN SECO

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CARTÓN HÙMEDO

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De este modo, humedeciéndolo y esperando a su secado, puedo proceder a construir la estructura deseada para la reconstrucción del sueño mediterráneo de Karina.


Recreación referente

En un intento de profundizar un poco más en el sueño mediterráneo de mi anfitrión Juan José y en las técnicas que suele emplear mi referente Frank Gehry para trabajar sus proyectos he diseñado una maqueta en la que se representa la remodelación de la casa de mi anfitrión pero de forma mejorada. Mejorando de esta forma al construirle un nuevo tejado basándose en la idea de movilidad a partir de algo inerte impuesto por Frank Gehry. Y también cabe destacar la modificación de la parte delantera y trasera de la vivienda mediante dos estructura cilíndricas que permiten reducir la alta intensidad de radiación solar. Como consecuencia, la realización de estas nuevas modificaciones de la vivienda se han realizado con materiales encontrados en la basura como es el caso del aluminio y el plástico ( simulando al vidrio) .

Gracias a esta maqueta he conseguido desarrollar las ideas de Gehry, al realizar maquetas con materiales que más tarde se utilizarán en la construcción real de ese prototipo. Y además este trabajo muestra de forma muy clara la forma de realización de los proyectos por parte de Frank Gehry, en donde primero desarrolla la parte interior de la vivienda y más tarde creando una envoltura a su alrededor que es lo que permite crear la movilidad en el edificio.

A continuación presento unas imágenes de la maqueta realizada:

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Tras la realización de la maqueta, el nuevo storyboard es el siguiente:

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Recreación Referente.

Mi referente es Shigueru Ban y esta semana voy a centrarme en los procesos que tienen que ver con los movimientos. Estos resultan muy importante en la observación de un espacio porque permiten ver que es necesario o que se puede crear para dar vida a un lugar mejorado, mas confortable.

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Como ya sabemos por mi anterior recopilación del trabajo de este arquitecto, Ban apuesta al cien por cien por el uso de materiales ecológicos como el cartón, el bambú y, cuyo material va a ser mi objeto de trabajo, por el papel.

Mi referente ha utilizado este material para lograr grandes construcciones y dar soluciones, entre muchas otras, a espacios o necesidades básicas de ciudadanos que lo han necesitado. En este plano mi referente ha actuado según ha podido observar, ya no solo el lugar si no los movimientos y la vida en sí de todos los ciudadanos que conformaban un entorno sin espacio alguno.

El hecho de detenerse en un lugar devastado por un tsunami o un huracán, ya te hace poder ver la cantidad de situaciones donde crear nuevo mundo, en este caso, de crear, como ha hecho mi arquitecto, refugios y lugares provisionales de cobijo.

Un claro ejemplo seria la creación de pequeños espacios mediante divisiones simples dentro de un polideportivo donde se alojaron miles de personas tras la catástrofe del tsunami en la costa de Japón. Shigeru Ban se desplazó hasta allí y vio como vivían, como era su día a día, sus movimientos allí en ese gran espacio sin orden y se dio cuanta de que una manera de mejorar aquello era reorganizando el espacio y dotando de intimidad a todas aquellas personas. Y así fue como lo hizo.

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En cuanto a obras que reflejen el movimientos está una de las construcciones mas importantes de este arquitecto. La casa recibe el nombre de Naked house, situada en un terreno en Kawagoe, a las afueras de Tokio, rodeada de campos de invernaderos. El objetivo de esta obra es “proporcionar la menor privacidad posible entre los miembros de la familia, una casa que dé a todos la libertad de tener las distintas actividades en un ambiente común”; el resultado es un espacio de plástico con apariencia similar al resto de los invernaderos, que permite el paso de una luz difusa y suave que rellena el interior de la casa.

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Si bien, esta formado por dos planos totalmente definidos, el del suelo y el del techo, separados por bastante altura entre los que se sitúan cuatro habitaciones que pueden moverse libremente sobre ruedas. Con este proyecto Shigeru juega a definir un espacio que media entre la estancia de cuatro tatamis y medio  (la unidad básica de la arquitectura tradicional japonesa) y un espacio amplio sin compartimentar, más propio de lo que consideramos un “loft”, un juego que permite el contínuo movimiento de las piezas de tal forma que su mudanza nos deja una sensación constante de espacio único. Un enfoque donde el movimiento ocupa un lugar imprescindible.


APRENDER LOS MOVIMIENTOS

He estado observando el entorno del sueño mediterráneo de mi anfitriona desde ese mismo lugar viendo que hay ahí, quien entra, quien sale, que objetos se usan, cuales no… todo eso recogido en una seria de movimientos que se producen en un determinado instante. Así he recogido veinte acciones que me llevan a ver posibles propuestas de trabajo con las que seguir en la reconstrucción del sueño mediterráneo de mi anfitriona Karina.

1. Andar hasta su lugar de ensueño. 2. Abrir y organizar el salón . 3.Ponerse el mono de trabajo 4. Regar la planta.5. Atener a los clientes. 6. Apuntar las citas en el cuaderno. 7. Despedirse del cliente hasta el próximo día. 8. Dar la bienvenida a la cita prevista. 9.Coger el champú. 10.Enjabonar el cabello. 11.Lavar el cabello. 12.Dar una revista. 13.Descolgar las prendas de vestir. 14. Coger peine y tijeras. 14.Cortar el cabello. 16.Barrer el suelo lleno de pelos. 17.Secar el cabello. 18. Maquillar a la clienta. 19.Cobrar a la clienta 20. Contar el dinero.

El sitio a donde me he desplazado ha sido su salón de belleza donde hace las practicas para algún día ser asesora de imagen. Es el mismo lugar escogido de la semana pasada cuando trabajé con los materiales. También podría haber escogido otro de los lugares que para mi anfitriona seria especial en su vida aquí en el mediterráneo. Este lugar es la zona de baile donde, según me dijo ella: ” es donde mejor me siento, allí soy yo misma y nadie mas…”. Pero quería ir al lugar, y a este no he podido ir porque no se permitía, asique como he dicho me centraré en el salón de belleza.

De estos veinte movimientos observados, he realizado un storyboard, en el que recojo la mayoría.

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De este modo, una vez observado todos esos movimientos que se producen dentro del sueño de mi anfitriona, he decidido escoger entre el de coger los utensilios de trabajo cuando va a cortar el pelo y el de apuntar en la libreta las citas que van llegando, para poder con mi material escogido que es el papel, crear sobre estos soluciones que lleven a mejorar este lugar.


Recreación referente

Gehry a lo largo de su carrera profesional ha ido modificando los movimientos de su obra en diferentes etapas:

Segmentación 1965-1980.

Comenzó a construir un lenguaje arquitectónico basado en la relación del objeto con su entorno, el uso de materiales económicos industriales ( láminas de metal corrugado, cartón y asfalto) y un nuevo enfoque a los métodos tradicionales de construcción en madera. En términos formales, segmentan y descomponen la geometría elemental del edificio. Cada diseño, explícitamente crítico en relación con el funcionalismo, por tanto, explorando las relaciones entre “encerrar / cubrir”, “espacio abierto / espacio cerrado” y “visible / oculto”, junto con la continuidad entre la pared y el techo.

Composición-ensamblaje 1980-1990.

Más allá de cualquier aplicación estética, la cercanía de Gehry a la escena del arte de California contribuyó a su cuestionamiento profundo de la arquitectura: una reinvención paciente de la idea del objeto arquitectónico, y el conjunto de proyectos complejos. Los diseños que produjo se basan en la separación de los elementos funcionales, y acentúan su heterogeneidad. Las intuiciones que exploró con cada nuevo proyecto participan la apertura de la arquitectura hasta las correspondencias de confrontación entre varias entidades, con lo que en las nuevas influencias a través de sus interacciones con la ciudad, y la recomposición de proyectos usando unidades autónomas.

Fusión-Interacción 1990-2000.

Gehry buscó revivir un principio de unidad y continuidad entre el objeto arquitectónico y su entorno. El uso de la tela de cera-impregnado, para los modelos de Lewis de residencia, con el fin de capturar el movimiento dinámico de la pañería, de nuevo afirmó la interacción entre estructura, material, sobre y ornamento. En momentos en que Gehry estaba explorando el potencial de las nuevas formas de modelado asistido por ordenador, los nuevos instrumentos de información de edificios que desarrolló le permitieron producir una arquitectura genuina de continuidad, donde las paredes y los techos se hicieron enormes “velas”.

Tensión 1990-2000.

La obra de Gehry en espacios intersticiales combina efectos visuales de tensión y atracción. El arquitecto en escena las contradicciones y los cambios bruscos en el tejido urbano, y creó el efecto de desavenencias, enfrentamientos e incluso conflictos entre los diferentes volúmenes de un edificio. Su trabajo sobre la elasticidad, la compresión y el conflicto real entre los elementos constructivos, y la interacción de los materiales con los demás fueron en última instancia, diseñado para desempeñar una función de conexión en un tejido urbano complejo. Frank Gehry siempre se ha opuesto a la identidad inerte, fija del objeto escultórico. Su búsqueda de un espacio arquitectónico donde los intersticios entre edificios intensifican la energía de la ciudad, con su movimiento y los flujos.

Continuidad 2000-2010.

Ahora que había adquirido el dominio en la producción de espacios intersticiales complejas, Gehry empezó a reducirlos, explorando nuevas formas espaciales generados por los sobres continuas. A través de la flexibilidad permitida por simulación digital, por lo que es posible fusionar la estructura constructiva del edificio con su envoltura, la noción de ornamento fue entonces transferida a la propia piel. De este modo la interpenetración de los volúmenes y su fluidez produjo una arquitectura libre de todas las convenciones: una arquitectura viva orgánica impulsado por los complejos flujos de la ciudad.

Unidad 2010-2015.

Con un lenguaje arquitectónico pacientemente forjada en sus manos, Gehry ahora podría aplicar esta estrategia crítica para su propia obra y una vez más en duda la identidad del objeto arquitectónico. Si bien la pregunta que Gehry se asienta aquí ya no es el objeto de la identidad tanto como su singularidad, sus proyectos no sólo nos dicen lo que la arquitectura podría ser; también nos iluminan sobre el lugar donde está arraigado el artefacto construido: una geografía, un espacio y un paisaje; un tiempo social y una materialidad, un territorio.

La fuerza de Gehry está en el movimiento que mete en la arquitectura, en su capacidad para crear ese movimiento a partir de algo inerte. Es un cubista contemporáneo que se sirve de las formas transformando una suerte de piel de metal retorcida contra las líneas de cielo y los resplandores de sol, en una fábrica de sensaciones y de perplejidad para sus espectadores.

Por ello para la creación de estos movimientos como ya he mencionado en post anteriores se basa en la creación de dibujos a mano alzada y maquetas empleando los materiales que más tarde se utilizarán en la construcción del edificio. Todo ello lo complementa con la creacion de modelados en 3D mediante programas como cadtia.

Por último en cuanto al movimiento que voy a utilizar es el movimiento de la basura. Por ello para relacionarlo con el movimiento que produce Frank Gehry en sus obras. Por lo tanto mediante elementos metálicos y plásticos voy a crear una maqueta donde se muestre el movimiento creado a partir de algo inerte.

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Bibliografía:

http://timberplan.es/frank-gehry-obras-imprescindibles-del-arquitecto-del-movimiento/

http://abcblogs.abc.es/alejandradeargos/2015/02/01/frank-o-gehry-formas-en-movimiento-entrevista/

http://gruponuevastecnicas.blogspot.com.es/2010/11/frank-gehry.html

https://arquidromo.wordpress.com/2011/05/24/frank-gehry-frank-owen-gehry/


Aprender los movimientos

Tras conocer mas a fondo dos de los lugares a los que suele ir a menudo mi anfitrión, me he dado cuenta de diversos movimientos que se producen en estos lugares entre los que cabe destacar. Diferenciando los movimientos del restaurante L’escaleta y el Barranc de l’encantà.

Movimientos de L’escaleta:

-La utilización de vehículos

Para llegar al lugar donde se encuentra situado el restaurante L’escaleta es necesaria la utilización de cualquier vehículo ya sea un coche o una motocicleta. Es por ello que el desplazamiento hasta este lugar es un movimiento que se debe producir en vehículo obligatoriamente.

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– Señales

Tienen la función principal de avisar a los conductores de que en las inmediaciones del lugar hay pasos de cebra con montículos y precaución por la cercanía de personas andando por el lugar.

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– Estacionamiento minusvalidos

Disponen de un lugar que no necesita de la utilización de muchas maniobras para poder aparcar debido a que se encuentra justamente delante de la puerta del restaurante para facilitar la movilidad de los minusvalidos.

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– Aparcamiento en batería.

Para la gente que no es minusvalida se dispone de un parking en batería, cuyo aparcado permite realizar menos maniobras que si fuese en línea.

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– Paso de gente por el paso de cebra

El paso de cebra se encuentra uniendo el parking con el restaurante, por ello a la hora de la comida o de la cena siempre pasa gente por el paso de cebra.

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– Rampa de minusvalidos

Permite que los minusvalidos puedan entrar cómodamente en el restaurante sin tener la necesidad de ser ayudados.

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– Puerta corredera

Puerta de entrada corredera que solamente se utiliza en ocasiones especiales como la entrada de camiones de carga y descarga y de vehículos de novios para celebraciones de bodas. Cuya puerta se abre con una mando a distancia.

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– Vigilante

El cual siempre se encuentra alrededor de la puerta principal vigilando lo que sucede en el interior del restaurante y el cual es el encargado de abrir la puerta principal.

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– Plantas

Las cuales se encargan de dividir las diversas zonas que se encuentran en el interior del restaurante. Diferenciando el lugar de circulación peatonal de la de los vehículos.

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– Lugar de copas

Es el lugar donde se encuentra la gran mayoría de las personas en los grandes acontecimientos debido a que es el lugar donde se sirven algunos entrantes junto con los primeros refrescos y copas.

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– Lugar de fumar

En este lugar la gente es donde suele fumar es por ello que en este lugar hay menor densidad de personas. este lugar se caracteriza por la gran movilidad de humo.

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– Zona recreativa

Es la zona del césped que se caracterizado por la gran movilidad en esta zona de los niños donde se divierten jugando a diversos juegos.

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Movimientos del Barranc de l’Encantà

– Circulación de vehículos

Para llegar al Barranc de l’Encantà es necesario la entrada en cualquier tipo de vehículo ya sea coche, motocicleta o bicicleta debido a que se encuentra a unos 3 km de la carretera y además el pueblo mas cercano se encuentra a unos 10 km.

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– Tirada de basura

Debido a que es un paraje los turistas que visitan estas inmediaciones antes de irse tiran la basura en los contenedores. Debido a que esta prohibido dejar basura a lo largo de todo el barranco.

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– Lugares de escalada

Al ser un lugar rodeado de montañas la gente suele a menudo hacer escalada ya sea con guías o individualmente. Es un gran lugar de escalada debido a que en las zonas próximas al lago las montañas son muy escarpadas.

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– Transcurso del agua

Gracias a la existencia de cascadas o desniveles permiten el avance del agua, evitando el estancamiento de la misma que traería consigo suciedad. Por ello ahora aunque la gente se baña, el agua siempre esta limpia debido a que se regenera.

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– Nadar

Al no hacer pie en ninguna de las fosas del barranco las personas que se bañan allí están obligadas a nadar para poder desplazarse.

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– Caminos para hacer senderismo

Los aficionados a andar y observar las vistas se pueden desplazar por diversos senderos que se encuentran rodeando los pequeños lagos.

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–  Modificación del paisaje

En ocasiones el continuo movimiento de gente por nuevas zonas permite la creación de nuevos caminos.

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– Lugares para hacer descenso

Además el barranco esta plagado de sendas que se utilizan únicamente para la realización de descensos en bicicletas.

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– Salto

El barranco dispone de una gran cantidad de salientes en rocas que permite que la gente pueda saltar desde ellos debido a que las fosas dispone de una gran profundidad. Esto es uno de los grandes reclamos de este lugar donde la gente va a divertirse y a disfrutar de la naturaleza.

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Por último os dejo el Storyboard:

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Reconstrucción del sueño mediterráneo.

Para esta semana he observado con mas detenimiento todos aquellos materiales que rodeaban uno de los ambientes del sueño mediterráneo de mi anfitriona y tras ver el lugar he decidido que el material con el que quiero trabajar para reconstruir ese espacio es el papel. Es un material que mi referente me ha permitido estudiar mejor y comprobar que aunque sea un material a la vista muy frágil y blando se pueden conseguir resultados muy interesantes. Tal y como el hace, mi objetivo es poder cambiar y mejorar una parte de ese lugar con materiales del mismo entorno, en este caso con el papel que está presente, por ejemplo, en los pósters o las revistas del salón de belleza donde mi anfitriona hace sus prácticas.

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Así, observando en el lugar de mi anfitriona y viendo los posibles inconvenientes que dificultan ese sueño, vi que el salon estaba como casi todos los salones de belleza en un espacio que carecía de divisiones, es decir tanto las que son maquilladas como las de peluquería se sentaban al lado y me di cuenta que muchas de las clientas de mi anfitriona a las cuales maquillaba se sentían incomodas cuando el aire caliente del secador de al lado les daba de vez en cuando. Por ello he querido experimentar con el papel  para hacer divisiones entre estos dos espacios y evitar que lo que ocurre en uno no pase en el otro. De este modo mi objetivo seria probar primeramente la resistencia de este material haciendo unos paneles de tubos de papel que resistieran las diferentes potencias de un secador, de tal forma que ademas de mejorar este aspecto se consiguiera una mayor intimidad que es algo que también me comentaron las clientas de allí.

Primero algunos bocetos de lo que quiero llevar a cabo, tal y como mi referente hacia antes de llevar a cabo un proyecto.

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Maquetas de la propuesta

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En cuanto a los experimentos realizados, he probado que grosor debería tener este panel de papel con las diferentes potencias de viento y la impermeabilidad ante el agua que pueda salpicar del pelo mojado de las clientas.

Dos tipos de grosor:

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Tras ver esto, el mejor resultado sería la segunda maqueta donde los tubos son mas gruesos.


Reconstrucción del sueño mediterráneo de Juan José

Esta semana tras seguir investigando en los materiales que encontré en la casa de Juan José y en el restaurante al que él suele ir me he centrado en utilizar el material del aluminio debido a que Juanjo en su casa dispone de muchos objetos formados por aluminio entre los que destacan los ventanales y algunas puertas de armario.

Es por ello que al relacionar este material con la forma de trabajar el material se me ha ocurrido hacer platos de aluminio con formas onduladas como utiliza Frank Gehry y este hecho me hace relacionarlo con la idea de los restaurantes a los que suele ir mi anfitrión. He creado diversos tipos de platos con diversas formas. Aqui encontramos los diferentes tipos:

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2.

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3.

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4.

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Resultado final:

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