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ROBERT VENTURI

Tras buscar sobre diversas corrientes y arquitectos cuyo trabajo pudiese comparar con el de Quentin Tarantino en el cine, finalmente he optado por tomar como referente al postmoderno Robert Venturi.

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Robert Venturi

Robert Venturi es un famoso arquitecto, profesor y teórico estadounidense. Su fama viene dada por ser uno de los arquitectos más representantes del movimiento postmoderno, pues fue uno de los primeros en poner en entredicho la sencillez y funcionalidad que proponían grandes arquitectos del movimiento moderno como Le Corbusier o Mies van der Rohe. Robert Venturi proponía volver a la historicidad de la arquitectura, como ya se hizo en el renacimiento italiano y en el barroco, rechazando así la austeridad del racionalismo arquitectónico.

Los edificios de Venturi presentan una imagen muy sencilla, pero unos planos complejos, así como mucha decoración y un simbolismo muy marcado. Una de sus primeras obras fue la casa Vanna Venturi, la cual construyo para su madre y presenta. Esta casa posee algunos de los signos mencionados, como la referencia a la grecia clásica por la fachada en forma de frontis. Otra de sus obras también tempranas fue la Guild house.

Casa Vanna Venturi
Casa Vanna Venturi
Guild House
Guild House

Venturi escribió un libro llamado Complejidad y contradicción, en el que refleja su idea de arquitectura. Hay muchos celebres arquitectos que también han defendido el movimiento posmoderno como Frank Gehry, Charles Moore o James Stirling.

Esta arquitectura se puede comparar con el cine de Tarantino, el cual destaca por la complicadas referencias y escenas que se suceden, que junto a la música y efectos especiales dejan totalmente de lado la sencillez.

Bibliografía: http://www.epdlp.com/arquitecto.php?id=170 / http://www.artecreha.com/Otros_artistas/robert-venturi.html


Lucy Mcrae

La elección del referente, no ha sido ninguno de los anteriores expuestos, pero la alternativa ha sido bastante curiosa.



Lucy Mcrae es una arquitecta corporalexplorar la relación entre el cuerpo y la tecnología, así como la introducción de materiales sintéticos y orgánicos. Ella inventa mundos futuristas, imaginarios, que se encuentran dirigidos por retos científicos.

Vestido de tubos.


Su obra, desde ropa que recrea el interior del cuerpo en un video musical de una estrella del pop, hasta una píldora que, al ser ingerida, permite segregar perfume.

Sudoración perfume

El fin de su estudio y puesta en práctica, es de darle forma a la manera como la gente encarnan el futuro, en 20 años.


Lucy
Ella misma realiza los experimentos en su propio cuerpo.

Quizás en parte debido a la ambigüedad intrigante de su trabajo o la dualidad no convencional de su estudio artístico de la tecnología,  Lucy está catalogada como una de las cincuenta personas que configuran el futuro.


Las imágenes de su trabajo crean distintas sensaciones y pueden llegar a ser muy sugerentes.

La clorofila de la piel

Su vinculación con su proyecto del cuerpo humano, puede estar ligada también a su formación en el ballet clásico. A continuación os presento un video, en el que explica su forma de trabajo:



Referente.

AGUSTÍN HERNÁNDEZ NAVARRO


     


Agustín Hernández Navarro es un arquitecto nacido en la Ciudad de México en 1924. Realizó sus estudios en la UNAM, diplomándose en 1954. Hernández desarrolla su propio discurso en la arquitectura moderna buscando establecer un lenguaje contundente y único, considerado además un escultor de arquitectura por sus atrevidos diseños y novedosas propuestas donde mezcla el arte de la escultura con la estructura, la función y la forma, logrando así un conjunto fuera de lo común.

Se inspira en la cultura prehispánica para sus creaciones, dando gran valor a los elementos de la tradición mexicana pero reinterpretando esas formas. Sin embargo, traduce esos elementos aportándoles su visión futurista, creando una interacción entre los elementos culturales mexicanos con la arquitectura moderna y elaborando proyectos totalmente alejados de la arquitectura tradicional.

Agustín Hernández entiende la arquitectura de una forma más directa, explorando los lugares arqueológicos y elaborando posteriormente gran número de dibujos y maquetas. En un primer momento, trabaja elementos y volúmenes simples para lograr una composición final, analizando detalladamente los sistemas constructivos que le permitan desarrollar ese concepto. Más tarde, se dispone a definir los espacios habitables de la edificación y empieza así a desarrollar la parte sensitiva del proyecto para conseguir transmitir lo deseado en cada zona. Por último, desarrolla la funcionalidad entre los espacios y define los materiales de los acabados del proyecto. 


Maqueta casa-taller

Dibujo casa-taller
Dibujo casa Neckelman

 Hernández destaca además por la utilización de materiales en su estado natural y por su habilidad de conseguir que cada espacio tenga vida propia y una sensación que transmitir. De esta forma, este arquitecto consigue desarrollar una arquitectura original, ingeniosa, capaz de transmitir sensaciones y llena de simbolismo que enriquece el paisaje arquitectónico en México.


Fuentes:
http://www.arqred.mx/blog/2009/08/29/agustin-hernandez-navarro/
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/15787.html
http://www.arqueomex.com/S2N3nTercero76.html
http://www.plataformaarquitectura.cl/cl/02-332751/clasicos-de-arquitectura-casa-en-el-aire-agustin-hernandez

Propuestas de referentes para el curso

Me han llamado la atención los Eames entre otras cosas porque son el claro ejemplo de colaboración, Carles aportaba los conocimientos técnicos de un arquitecto mientras que Ray aportaba el sentido artístico. Abarcan un amplio rango de disciplinas como la fotografía, el diseño de muebles, películas, y como no, la arquitectura. Además trabajan mucho empleando la escala humana.

Oscar Niemeyer, que partía sus trabajos plasmando una síntesis de sus ideas y conceptos extraidos de su más íntimo mundo interior, plasmándolos en bocetos que dan solución a un lugar, a un requerimiento funcional, estético y estructural.

REFERENTES

El referente que he escogido es Andrés Jaque. Nació en Madrid en 1971.jaque_260x260_bn

Una de las cosas que más me ha llamado la atención es que Andrés Jaque se centra en el detalle ya que es donde se construyen las relaciones entre los diferentes actores que contribuyen a crear una situación. Otra de las cosas que más me llama la atención es que es un pensador que explora con su trabajo el papel de la arquitectura en la construcción de sociedades.

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‘IKEA Disobedients’. Archivo, instalación y performance sobre urbanismos domésticos no familiares. MoMA Collection. 2012.

Referente

Referente

Como bien dice el título de esta entrada, vamos a ayudarnos de un referente que nos servirá de guía a lo largo de este cuatrimestre.
Mis propuestas anteriores eran: Lucy Mcrae y Emilio Pérez Piñero. Tras la última sesión de clase he decidido decantarme por el arquitecto Emilio Pérez Piñero.

Emilio Pérez Piñero
El motivo por el cual he escogido este referente es que fue pionero en querer conseguir una arquitectura cambiante, es decir, algo móvil y transformable. Algo que rompía con los esquemas de como se entendía la arquitectura hasta el momento.
Una de las cosas que me gusta de este referente es la decisión que poseía, capaz de convencer al resto de que si él era capaz de pensar algo, lo haría.

Tras años de investigación, E.P.Piñero, consigue crear una estructura que consistía en unas crucetas unidas entre si por unos nodos que el propio arquitecto diseñó y que fueron bastante eficientes a la hora de construir esta idea. Otra de las novedades que introducía, era que las crucetas no eran concentricas, sino que estaban unidas excéntricamente, esto quiere decir que el eje rotacional de unión no estaba en el centro, sino que estaba más cerca de un extremo del segmento que de otro.



Con esta última novedad, conseguía crear superficies desplegables curvas. Esta superficie ocuparía un espacio reducido y mínimo en comparación con la luz que es capaz de abarcar sin necesidad alguna de pilares que estén situados en el medio de la planta.  Este tipo de estructuras se ha utilizado por ejemplo: en piscinas olímpicas.




Por último decir que también fue pionero en crear estructuras resistentes y ligeras, gracias a la investigación de nuevos materiales y sobretodo basado en la anterior estructura. 

Por todo esto, pienso que es bueno tener a este gran arquitecto como referente, entender ese sistema de piel expansible que permite hacer la arquitectura mucho más dinámica y cambiante, abriendo un amplio abanico de posibilidades que dan juego a crear y disfrutar de la estructura interactuando con ella.  

Frank Gehry

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Con 85 años, diseñando sombreros para Lady Gaga o joyas para Tiffany’s al tiempo que reinventa la capacidad expresiva de los rascacielos, Frank Gehry (Toronto, 1929) es el icono de la arquitectura icónica, el más osado entre los más creativos. Premiarlo con el príncipe de Asturias de las Artes implica valorar esta disciplina como él mismo siempre la ha defendido: como un arte por encima de cualquier otra implicación o consecuencia. En ese sentido la decisión del jurado es o valiente… o inconsciente. Perpetuando el reconocimiento al componente plástico —por encima de valores sociales o económicos— contrasta con la línea actual de la arquitectura, que busca contactar con la sociedad transformándose en una disciplina más necesaria que visual.

Tras décadas firmando edificios cúbicos y blancos, hijos del movimiento moderno, Gehry encontró su oportunidad transformando su casa. Corrían los últimos años de la década de los setenta, tenía 50 años y se atrevió a ser un arquitecto-artista. Basta verlo trabajar, retorciendo una maqueta en lugar de dibujar un croquis como primera aproximación a un proyecto, para apreciar que siempre ha sido un escultor que estudió arquitectura. El nuevo Gehry fracturó el espacio del Museo Aeroespacial de Los Angeles (1984) y colgó de esa fachada un jet para convertir el edificio en anuncio. Por entonces, el escultor Claes Oldenburg, que había realizado los gigantescos binoculares que singularizaron el edificio para la agencia de publicidad Chiat/Day que Gehry firmó cerca de su casa (hoy llamado Binoculars Building) lo recomendó en Alemania. Allí diseñó el Vitra Design Museum, su primer encargo europeo (1989). Ese edificio revolucionó la productora de muebles hasta el punto de que tiró por tierra el plan general que había encargado a Nicholas Grimshow y pasó a coleccionar los primeros inmuebles europeos de creadores insignes como Zaha Hadid o Tadao Ando. Así, cuando ese mismo año consiguió el premio Pritzker, Gehry aún no había firmado los edificios que le reportarían fama fuera del ámbito arquitectónico y que colocarían a Bilbao entre los destinos del mundo. La ciudad española sacó lo mejor del arquitecto, pero esa valentía tuvo una mala digestión —conocida como efecto Guggenheim— al despertar la envidia de los alcaldes menos imaginativos decididos a inaugurar sus propios monumentos.

Por eso hoy, cuando algunos de sus edificios no encuentran consenso a la hora de ser juzgados como los más creativos o los más torturados, la acusación de autoparodiarse lo persigue en la prensa especializada. Los cuerpos encorsetados del Stata Center (2004) en Cambridge (Massachusetts) recuerdan a la Casa Danzante (1996) que mira al Moldava en Praga. Más allá del alcance del eco estilístico del arquitecto, el Massachusetts Institute of Technology, MIT, lo denunció cuando el mencionado Stata Center se agrietó y se llenó de goteras.

Entre encargos, reconocimiento, premios y críticas, Frank Gehry se ha cansado de repetir que la expresión de sus trabajos no es un capricho sino el resultado de rigurosas investigaciones. Para investigar fundó una empresa que calcula los volúmenes imposibles de proyectos como los suyos. Gehry Technologies ofrece sus servicios a quienes no se conforman con la frialdad moderna. Se podría decir que hoy esa empresa es el laboratorio que, a finales de los 70, fue su propia casa en Santa Mónica. Puede que limitar la expresión plástica llegue a apartar de la arquitectura a talentos creativos como el de Gehry. En cualquier caso, más allá de su efecto, el Guggenheim dejó bien claro que no todo el mundo es capaz de diseñar un Guggenheim.

Es por ello, que me he interesado en su forma de trabajar dejando el material inacabado y principalmente por el juego que desarrolla con las geometrías simples, además del juego de volúmenes. Cabe destacar que desarrolla toda su arquitectura a partir de la base de la escultura pero sin olvidar la funcionalidad del edificio y la integración de este con el entorno.

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Referente

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En este cuatrimestre voy a centrar mi estudio en la forma de trabajar que tiene Diedébo Francis Keré. Se trata de un arquitecto que nació en Burkina Faso.

Lo que está intentando es cerrar la brecha entre el mundo occidental con su oficina en Berlín, y Burkina Faso usando la tecnología moderna para hacer frente a alguna de las problemáticas que presenta Burkina Faso.Para ello utiliza los recursos de su entorno más inmediato, en su caso arcilla por ejemplo.  Para poder lograr sus objetivos necesita tener una sede en Alemania, y adaptarse a esta oficina, aceptando de este modo algunos proyectos, que encajan con su forma de trabajo.

Fuentes empleadas:

http://www.archdaily.com/tag/kere-architecture/

http://www.plataformaarquitectura.cl/cl/627675/entrevista-diebedo-francis-kere-kere-architecture

 


REFERENTES del mundo de la arquitectura: Diller, Scofidio + Renfro.

Para mejorar mis herramientas de trabajo y mis formas de trabajar durante este curso he decidido buscar un referente de la arquitectura del cual me parezca interesante su forma de trabajar para así aprender de él.

Por ello, y tras una búsqueda en profundidad de distintos candidatos, me he decantado por tres arquitectos, los cuales forman un estudio de arquitectura. Ellos son la pareja compuesta por Elizabeth Diller y Ricardo Scofidio, y un tercer arquitecto, Charles Renfro

(de izquierda a derecha: Renfro, Scofidio, y Diller)

Su estudio se llama Diller Scofidio + Renfro (DS + R), y fue fundado en 1979, principalmente por Elizabeth Diller y Ricardo Scofidio, y posteriormente por Charles Renfro en 1997. Está situado en el ‘Starrett-Lehigh Building’, en Nueva York, E.E.U.U.





Hoy en día cuentan con 115 personas que trabajan en el estudio, entre arquitectos, artistas y administradores.
(Personal DS + R)

Este estudio es multidisciplinario e integra arquitectura, diseño, artes visuales, y actos performativos, así como material electrónico con cultura y teoría arquitectónica y crítica

Su trabajo explora cómo funciona el espacio en nuestra cultura y que ilustra la arquitectura, cuando se entiende como la manifestación física de las relaciones sociales; está en todas partes, no sólo en los edificios.

Su trabajo se extiende a todos los campos del diseño (arte, urbano, comercial, tecnología, paisajista, interior, productos/elementos, exposición, residencial…) con instalaciones de medios de comunicación orientados, gráficos, impresión, y producciones experimentales de danza y teatro.

Lo que me interesa de su forma de trabajo es que ven desde otro punto de vista la arquitectura, desde un punto más social y cultural. Por ejemplo, en el Lincoln Center, donde pueden transformar la calle más aburrida del mundo en un lugar divertido simplemente permitiendo a las personas observar lo que pasa.


Suelen obras a gran escala y para un gran número de personas. Y en la mayoría de sus obras aplican grandes superficies de vidrio, aunque también utilizan otros materiales como el bambú, el ladrillo, hormigón, acero, tela, metal…

Por lo que he encontrado trabajan con bocetos, planos, pero sobretodo con infografías y maquetas, o modelados 3D, entre otras. 

DS + R, donde podemos contemplarlos con una gran maqueta


Bocetos del ICA (Institute of Contemporary Art)



Illustration of "grandstand" by Diller Scofidio + Renfro

Por último, quería destacar su página web http://www.dsrny.com/# , la que considero original y con una presentación muy cuidada, donde aparecen todos los proyectos presentados y colocados en una presentación en tres dimensiones fácilmente accesible, y ordenados y distribuidos según categorías de diseño. 

 
 BIBLIOGRAFÍA CONSULTADA:

Philippe Starck

Como referente he elegido a Philippe Starck, este es un diseñador francés conocido mundialmente por sus diseños funcionales, Starck al contrario que los diseñadores “cínicos”( es como Starck llama a los diseñadores que solo se centran en el aspecto del objeto, dejando de lado su funcionalidad) ha diseñado desde cero objetos cotidianos que usamos todos en nuestra vida cotidiana, como un rallador de limones, una taza de wáter o un cepillo de dientes. Lo que mas me interesa de Starck es la forma a la que se enfrenta a un nuevo proyecto, pensando cual debe ser la forma mas sencilla y perfecta para llevar a cabo esa tarea, Starck tiene la filosofía de hacer crear objetos de la máxima calidad posible al mínimo precio para poder así legar a todo el público, la forma en que Starck comienza con cada nuevo proyecto es a base de bocetos el lápiz es su mayor aliado, posteriormente, una vez tiene el diseño acabado utiliza los programas mas avanzados para perfilar el objeto y así poder llevarlo a la fase de producción.