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Recreación referente

Gehry a lo largo de su carrera profesional ha ido modificando los movimientos de su obra en diferentes etapas:

Segmentación 1965-1980.

Comenzó a construir un lenguaje arquitectónico basado en la relación del objeto con su entorno, el uso de materiales económicos industriales ( láminas de metal corrugado, cartón y asfalto) y un nuevo enfoque a los métodos tradicionales de construcción en madera. En términos formales, segmentan y descomponen la geometría elemental del edificio. Cada diseño, explícitamente crítico en relación con el funcionalismo, por tanto, explorando las relaciones entre “encerrar / cubrir”, “espacio abierto / espacio cerrado” y “visible / oculto”, junto con la continuidad entre la pared y el techo.

Composición-ensamblaje 1980-1990.

Más allá de cualquier aplicación estética, la cercanía de Gehry a la escena del arte de California contribuyó a su cuestionamiento profundo de la arquitectura: una reinvención paciente de la idea del objeto arquitectónico, y el conjunto de proyectos complejos. Los diseños que produjo se basan en la separación de los elementos funcionales, y acentúan su heterogeneidad. Las intuiciones que exploró con cada nuevo proyecto participan la apertura de la arquitectura hasta las correspondencias de confrontación entre varias entidades, con lo que en las nuevas influencias a través de sus interacciones con la ciudad, y la recomposición de proyectos usando unidades autónomas.

Fusión-Interacción 1990-2000.

Gehry buscó revivir un principio de unidad y continuidad entre el objeto arquitectónico y su entorno. El uso de la tela de cera-impregnado, para los modelos de Lewis de residencia, con el fin de capturar el movimiento dinámico de la pañería, de nuevo afirmó la interacción entre estructura, material, sobre y ornamento. En momentos en que Gehry estaba explorando el potencial de las nuevas formas de modelado asistido por ordenador, los nuevos instrumentos de información de edificios que desarrolló le permitieron producir una arquitectura genuina de continuidad, donde las paredes y los techos se hicieron enormes “velas”.

Tensión 1990-2000.

La obra de Gehry en espacios intersticiales combina efectos visuales de tensión y atracción. El arquitecto en escena las contradicciones y los cambios bruscos en el tejido urbano, y creó el efecto de desavenencias, enfrentamientos e incluso conflictos entre los diferentes volúmenes de un edificio. Su trabajo sobre la elasticidad, la compresión y el conflicto real entre los elementos constructivos, y la interacción de los materiales con los demás fueron en última instancia, diseñado para desempeñar una función de conexión en un tejido urbano complejo. Frank Gehry siempre se ha opuesto a la identidad inerte, fija del objeto escultórico. Su búsqueda de un espacio arquitectónico donde los intersticios entre edificios intensifican la energía de la ciudad, con su movimiento y los flujos.

Continuidad 2000-2010.

Ahora que había adquirido el dominio en la producción de espacios intersticiales complejas, Gehry empezó a reducirlos, explorando nuevas formas espaciales generados por los sobres continuas. A través de la flexibilidad permitida por simulación digital, por lo que es posible fusionar la estructura constructiva del edificio con su envoltura, la noción de ornamento fue entonces transferida a la propia piel. De este modo la interpenetración de los volúmenes y su fluidez produjo una arquitectura libre de todas las convenciones: una arquitectura viva orgánica impulsado por los complejos flujos de la ciudad.

Unidad 2010-2015.

Con un lenguaje arquitectónico pacientemente forjada en sus manos, Gehry ahora podría aplicar esta estrategia crítica para su propia obra y una vez más en duda la identidad del objeto arquitectónico. Si bien la pregunta que Gehry se asienta aquí ya no es el objeto de la identidad tanto como su singularidad, sus proyectos no sólo nos dicen lo que la arquitectura podría ser; también nos iluminan sobre el lugar donde está arraigado el artefacto construido: una geografía, un espacio y un paisaje; un tiempo social y una materialidad, un territorio.

La fuerza de Gehry está en el movimiento que mete en la arquitectura, en su capacidad para crear ese movimiento a partir de algo inerte. Es un cubista contemporáneo que se sirve de las formas transformando una suerte de piel de metal retorcida contra las líneas de cielo y los resplandores de sol, en una fábrica de sensaciones y de perplejidad para sus espectadores.

Por ello para la creación de estos movimientos como ya he mencionado en post anteriores se basa en la creación de dibujos a mano alzada y maquetas empleando los materiales que más tarde se utilizarán en la construcción del edificio. Todo ello lo complementa con la creacion de modelados en 3D mediante programas como cadtia.

Por último en cuanto al movimiento que voy a utilizar es el movimiento de la basura. Por ello para relacionarlo con el movimiento que produce Frank Gehry en sus obras. Por lo tanto mediante elementos metálicos y plásticos voy a crear una maqueta donde se muestre el movimiento creado a partir de algo inerte.

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Bibliografía:

http://timberplan.es/frank-gehry-obras-imprescindibles-del-arquitecto-del-movimiento/

http://abcblogs.abc.es/alejandradeargos/2015/02/01/frank-o-gehry-formas-en-movimiento-entrevista/

http://gruponuevastecnicas.blogspot.com.es/2010/11/frank-gehry.html

https://arquidromo.wordpress.com/2011/05/24/frank-gehry-frank-owen-gehry/


Oportunidades de movimientos en La Calita

Durante esta semana estaré trabajando sobre los movimientos que se producen en el lugar del sueño mediterráneo de mi anfitrión José. El lugar es La Calita, y se trata de una cala de arenisca y arena. Se encuentra en un paraje escondido, dónde se puede disfrutar de una gran tranquilidad, calma y de un baño de agua cristalina.
Los movimientos escogidos están plasmados en la siguiente storyboard, dónde éstos interaccionan y se comunican.



-El movimiento del aire: Se trata de una zona de constante brisa marina en la que el aire es constante, moviendo la arena, plantas, el pelo de las personas, las toallas…
-El movimiento de los pinos: este movimiento es producido por el aire y provoca que sus hojas se caigan y se vayan desplazando por a cala.
-El movimiento de las hojas secas del suelo: este movimiento es producido por el aire, y al igual que el anterior provoca que dichas hojas se desplacen por el lugar.
-El movimiento de la mujer comiendo: se trata de una mujer comiendo en la cala, en la cual se encuentra también un perro que impide que realice su acción de comer al intentarle quitarle su comida, lo que provoca otro patrón de movimientos para alejar al perro.
- El movimiento de perro: se trata de un perro que intenta adquirir la comida de una mujer que se sitúa en la playa
-El hombre tomando es sol: el hombre disfruta del sol y la brisa marina del lugar.
-El movimiento del agua estancada: debido a la disposición y desnivel de la roca del suelo, el agua se queda estancada en alguna de sus zonas.
-El movimiento de los pájaros: Los pájaros de La Calita (gaviotas), se mueven por la zona, situándose sobre todo en las rocas sobresalientes del interior del mar.


-El movimiento de los hombres pescando: Los hombres lanzan y recogen sus cañas, con la intención de conseguir algún pez en el intento.
-El movimiento del pez pescado: El pez que es pescado se mueve con la intención de soltarse del anzuelo y así volver al océano. Y en el caso de que no lo consiga, los pescadores los depositan en su caja llena de agua, dónde nada hasta que se lo llevan a sus casas.
-El movimiento del buzo: Se trata de un buzo que quiere introducirse en el agua, pero lo hace de forma desequilibrada debido a la incomodidad de las aletas, y a la dificultad del terreno al encontrarse repleto de rocas sueltas.
-El movimiento de las rocas marinas: Se trata de las rocas marinas situadas en la entrada al mar de la cala, que al no estar sujetas, se mueven con el movimiento del mar y de las personas al introducirse.


-El movimiento del mar: el mar está en constante movimiento, por lo que es el causante de provocar gran cantidad de los movimientos que se producen en la cala, como el movimiento de las personas que se introducen, el movimiento de las algas, el movimiento de la arena, el movimiento de las rocas, el movimiento de los peces…
-El  movimiento de las algas secas: Estas algas se mueven en parte, a causa del viento, pero lo que realmente provoca su movimiento es el paso de las personas al pasar para acceder a la playa, ya que al pasar siempre se queda parte de las algas enganchadas en los pies, lo cual provoca que estas algas se extiendan a lo largo de la playa.

-El movimiento del tráfico: para llegar al lugar se puede hacer a través de vehículos, por lo que se trata de una zona señalizada para ello.

Procesos de trabajo con los movimientos_Toyo Ito

He escogido estas dos obras para explicar como trabaja Toyo Ito con los movimientos.

Aunque son prácticamente iguales se diferencian en los materiales y que cada uno se estableció para una función diferente. 

Serpentine Gallery Pavilion

Este proyecto se construyó con carácter temporal y se utilizó como cafetería y sala de actos. El volumen descrito por las celosías es un paralelepípedo estricto, pero su ortogonalidad pasa casi desapercibida debido a la descomposición de las superficies. La vista desde el interior producida por el sinfín de irregulares ventanas que lo compone produce un efecto realmente peculiar. La Serpentine Gallery Pavilion parecía ser un patrón aleatorio complejo que resultó, tras un examen cuidadoso, que deriva de un algoritmo de un cubo que se expande como rotación. Los triángulos de numerosos trapecios formados por este sistema de líneas de intersección eran transparentes o translúcidos, dando una sensación de infinito movimiento repetido. De día, el pabellón fue una cafetería, por la noche un lugar para conferencias, debates, fiestas y películas.

3.III 6.III

 

 

Sumika Pavilion

Es muy similar al proyecto de Serpentine Gallery de 2002 salvo que esta vez la estructura se realiza con madera laminada armada en su interior con redondos de acero.
La estructura de madera laminada, genera una envolvente exterior como una red de poliedros irregulares, unos ciegos y otros transparentes de forma que es la propia estructura la que adquiere todo el protagonismo. La estética serena del edificio conseguida gracias al uso del color blanco (muy usado en Toyo) combinado con la madera clara y el vidrio, contrasta con el ambiente industrial circundante.
Según explican los arquitectos el pabellón fue diseñado como un lugar de reunión bajo los árboles al igual que los japoneses se reúnen bajo los cerezos en flor en primavera. Al entrar en el interior, cuatro pilares se distribuyen de forma irregular por la planta y en torno a cada uno de ellos cuatro claraboyas introducen la luz al interior recordando a la forma en que la luz del sol atraviesa las hojas de los arboles.
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Los procesos de trabajo de Glenn Murcutt con lo movimientos

Glenn Murcutt es un excelente referente para aprender nuevos procesos de trabajo con los movimientos. Un claro ejemplo de que Murcutt es un gran observador de los movimientos que ocurren en los lugares, es cuando dice:

“Creo que mucha arquitectura se construye sobre la tierra, y no con la tierra. Estoy muy atento al paisaje, al entorno natural de cada construcción. Tomo en cuenta la topografía, las tormentas, la flora, la fauna, la luz, la forma en que el viento mece los árboles, el clima, los cursos de agua, y trato de resolver la construcción con tecnologías sencillas, muchas veces trabajando con los materiales del lugar.”

Además Murcutt comenta, hablando de su experiencia de vivir 24 horas en su vivienda Marie Short:

“Fue maravilloso estar allí. Tenía el control. Podía decidir si quería que el viento entrara o no. No estaba esclavizado por el edificio. Podía oír las ranas, los grillos, podía decir que el inicio del día se acercaba por los sonidos de los pájaros al despertar. La luna entraba por la claraboya, trazos de luz azulada entraban en la habitación. No se puede experimentar esto en el bosque fácilmente, porque te comerían vivo los mosquitos. Aquí estaba yo en un entorno hecho por el hombre a salvo de los insectos pero capaz de experimentar el noventa por ciento del entorno externo. Podía abrir la casa y congelarme o cerrarla y estar guarecido. Eso es lo que la casa debería hacer, funcionar como un barco de vela.”

Murcutt tiene en consideración todos los factores climáticos:

“Cuando tomo en consideración la magia de nuestro paisaje, me golpea continuamente el don del lugar, la luz del sol, las sombras, el viento, el calor y el frío, las esencias de los árboles y las plantas en flor y en particular la inmensidad de la isla-continente. Todos estos factores contribuyen para dar como resultado una tierra de increíble fortaleza combinada con una delicadeza inimaginable.”

Observemos, por ejemplo, la casa diseñada por el arquitecto australiano Glenn Murcutt, que estudia los patrones de vida de sus clientes tan detalladamente como los procesos solares, el crecimiento de las plantas, el agua fluyendo y el viento soplando. Esta casa en Bingie, en la costa de Australia, expresa los ritmos diarios y estacionales del lugar y de la gente que vive en ella. La forma del techo en el interior de la casa y el pasillo por el que se mueve la gente refleja el camino por el que discurre el agua. La lluvia cae en la cubierta, se desliza hacia el canalón y se arremolina en las bajantes en forma de columnas, de forma visible a través de las puertas de vidrio en cada lado del vestíbulo, para caer en un depósito subterráneo —el suministro de agua de la casa.

La destreza de Murcutt en el uso del lenguaje del paisaje pone a sus clientes deliberadamente en comunicación con los procesos que sustentan sus vidas, procesos que, sin embargo, a menudo se dan por hecho. La gente manipula las ventanas y los muros para permitir la entrada de luz y aire, o para intensificarla o bloquearla, como uno ajusta las velas en un barco para captar o evitar el viento; durante el proceso, aprenden. Para los que viven en ese tipo de casas, la luz que cambia, el viento que sopla, los procesos de la lluvia que cae y del depósito que se llena se hacen visibles, audibles y tangibles.

Viviendo en lugares de este tipo uno aprende a leer y contar el paisaje, a comprender las conexiones entre fenómenos aparentemente inconexos, a formular una respuesta adecuada. Esta clase de alojamiento invoca un sentido de la empatía, invita a la reflexión sobre la continuidad de las vidas humanas con otros seres vivos y con los lugares que todos habitamos. La empatía —la proyección imaginativa de la propia conciencia sobre otro ser, especialmente la amable comprensión de otros seres humanos y de otras formas de vida— es seguramente una de las capacidades humanas más importantes. La fluidez en el lenguaje del paisaje es una ayuda no sólo para la supervivencia, sino también para la imaginación empática.

En definitiva, se puede decir que Murcutt propone leer el lugar, advirtiendo que esa lectura incluye la letra grande y la letra chica. Por esa razón esta semana voy a trabajar con los movimientos del viento de modo que se haga más evidente como dependiendo de la fuerza del viento los objetos del alrededor se ven afectados.

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Bibliografía:

http://www.scielo.cl/pdf/arq/n49/art38.pdf

http://habitat.aq.upm.es/gi/Borrador3.pdf

http://habitat.aq.upm.es/boletin/n38/aaspi.html


StoryBoard

He estado en el trabajo de Nico observando los movimientos que habían durante un día en aquel lugar.

La idea es darme cuenta de todas las conexiones e interacciones que van pasando entre los objetos, las personas, etc.

1

Nico llega a su lugar de trabajo en su coche Renault Megane.

Este entra a la tienda en plena oscuridad puesto que es el primero en llegar y no hay nadie dentro.

Enciende las luces desde el automático de la luz.

2

Entra al mostrador.

Prepara la caja del día.

Llega un camión y su conductor hace señas desde la puerta para que salga alguien.

3

Nico sale y comienza a descargar sacos de abono, el camionero le ayuda.

Nico entra al almacén y coloca los sacos de abono en las estanterías apoyadas en los palets de madera.

Mientras Nico acaba de colocar los sacos de abono llega un compañero de trabajo, este lo ve desde el mostrador avisando de su llegada.

4

Un cliente se aproxima a la entrada de la tienda.

Nico le atiende y le ofrece su ayuda.

Nico le muestra a el cliente lo que le a pedido y este se muestra satisfecho.

He encontrado varios lugares-espacios de trabajo diferentes y en los que Nico desempeña una acción diferente y utiliza diferentes materiales, por ejemplo; en la entrada de la empresa es decir, fuera es donde siempre estacionan los camiones que distribuyen a la empresa y Nico sale a descargarlos con la traspaleta mecánica o servi , en la tienda Nico ofrece su servicio como dependiente a los clientes e interactúa con ellos de manera diferente a la del repartidor de el camión y en el almacén Nico empareja y prepara los sacos de abono. En cada uno de estos lugares hay diferentes tipos de materiales con los que Nico se relaciona durante todo el día, desde los palets de madera, pasando por las estanterías de hierro hasta el mostrador de mármol. En estos 3 espacios de trabajo de Nico veo 3 posibilidades de diseño en cuanto a “derribar” la “pared-muro” que hay entre ellos. Toyo Ito hace sus obras intentando quitar el muro que separa entre el interior y el exterior de los espacios, desde una vivienda hasta una mediateca.


Aprender los movimientos

Tras conocer mas a fondo dos de los lugares a los que suele ir a menudo mi anfitrión, me he dado cuenta de diversos movimientos que se producen en estos lugares entre los que cabe destacar. Diferenciando los movimientos del restaurante L’escaleta y el Barranc de l’encantà.

Movimientos de L’escaleta:

-La utilización de vehículos

Para llegar al lugar donde se encuentra situado el restaurante L’escaleta es necesaria la utilización de cualquier vehículo ya sea un coche o una motocicleta. Es por ello que el desplazamiento hasta este lugar es un movimiento que se debe producir en vehículo obligatoriamente.

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– Señales

Tienen la función principal de avisar a los conductores de que en las inmediaciones del lugar hay pasos de cebra con montículos y precaución por la cercanía de personas andando por el lugar.

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– Estacionamiento minusvalidos

Disponen de un lugar que no necesita de la utilización de muchas maniobras para poder aparcar debido a que se encuentra justamente delante de la puerta del restaurante para facilitar la movilidad de los minusvalidos.

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– Aparcamiento en batería.

Para la gente que no es minusvalida se dispone de un parking en batería, cuyo aparcado permite realizar menos maniobras que si fuese en línea.

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– Paso de gente por el paso de cebra

El paso de cebra se encuentra uniendo el parking con el restaurante, por ello a la hora de la comida o de la cena siempre pasa gente por el paso de cebra.

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– Rampa de minusvalidos

Permite que los minusvalidos puedan entrar cómodamente en el restaurante sin tener la necesidad de ser ayudados.

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– Puerta corredera

Puerta de entrada corredera que solamente se utiliza en ocasiones especiales como la entrada de camiones de carga y descarga y de vehículos de novios para celebraciones de bodas. Cuya puerta se abre con una mando a distancia.

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– Vigilante

El cual siempre se encuentra alrededor de la puerta principal vigilando lo que sucede en el interior del restaurante y el cual es el encargado de abrir la puerta principal.

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– Plantas

Las cuales se encargan de dividir las diversas zonas que se encuentran en el interior del restaurante. Diferenciando el lugar de circulación peatonal de la de los vehículos.

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– Lugar de copas

Es el lugar donde se encuentra la gran mayoría de las personas en los grandes acontecimientos debido a que es el lugar donde se sirven algunos entrantes junto con los primeros refrescos y copas.

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– Lugar de fumar

En este lugar la gente es donde suele fumar es por ello que en este lugar hay menor densidad de personas. este lugar se caracteriza por la gran movilidad de humo.

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– Zona recreativa

Es la zona del césped que se caracterizado por la gran movilidad en esta zona de los niños donde se divierten jugando a diversos juegos.

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Movimientos del Barranc de l’Encantà

– Circulación de vehículos

Para llegar al Barranc de l’Encantà es necesario la entrada en cualquier tipo de vehículo ya sea coche, motocicleta o bicicleta debido a que se encuentra a unos 3 km de la carretera y además el pueblo mas cercano se encuentra a unos 10 km.

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– Tirada de basura

Debido a que es un paraje los turistas que visitan estas inmediaciones antes de irse tiran la basura en los contenedores. Debido a que esta prohibido dejar basura a lo largo de todo el barranco.

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– Lugares de escalada

Al ser un lugar rodeado de montañas la gente suele a menudo hacer escalada ya sea con guías o individualmente. Es un gran lugar de escalada debido a que en las zonas próximas al lago las montañas son muy escarpadas.

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– Transcurso del agua

Gracias a la existencia de cascadas o desniveles permiten el avance del agua, evitando el estancamiento de la misma que traería consigo suciedad. Por ello ahora aunque la gente se baña, el agua siempre esta limpia debido a que se regenera.

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– Nadar

Al no hacer pie en ninguna de las fosas del barranco las personas que se bañan allí están obligadas a nadar para poder desplazarse.

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– Caminos para hacer senderismo

Los aficionados a andar y observar las vistas se pueden desplazar por diversos senderos que se encuentran rodeando los pequeños lagos.

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–  Modificación del paisaje

En ocasiones el continuo movimiento de gente por nuevas zonas permite la creación de nuevos caminos.

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– Lugares para hacer descenso

Además el barranco esta plagado de sendas que se utilizan únicamente para la realización de descensos en bicicletas.

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– Salto

El barranco dispone de una gran cantidad de salientes en rocas que permite que la gente pueda saltar desde ellos debido a que las fosas dispone de una gran profundidad. Esto es uno de los grandes reclamos de este lugar donde la gente va a divertirse y a disfrutar de la naturaleza.

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Por último os dejo el Storyboard:

Storyboard


Storyboard-movimientos1

Presentación3

Echando un vistazo general a la zona que rodea al casino he encontrado varios movimientos que se producen, la mayoría al mismo tiempo.

Empezando por la gente que toma café o el camarero que sirve una copa, en el bar del puerto. Así como el barco que hace un sinfín de viajes desde el Panoramis hasta la zona del paseo del Casino. Sin olvidarse del tiovivo que tanto desean los más jóvenes.

Cerca del tiovivo, nos encontramos los ya conocidos como “top-manta”, sentados en la escalera, de pie o corriendo de un lado para otro huyendo de la policía, pero eso sí, siempre con su tela donde exponen, a modo de escaparate barato, todo tipo de objetos (bolsos, relojes, cd’s, pulseras…).  También podemos ver a las personas asiáticas, que venden coches y aviones que no paran de moverse de aquí para allá, con sus pequeños motores eléctricos, deseosos de que algún turista o algun padre con hijos pequeños los compren. Además de ver a lo lejos el efecto del movimiento de las velas y los cabos del barco grande.

Por la noche el paseo se convierte en un juego de luces del Casino y luces de farolas que van marcando el ritmo del caminante.

En la siguiente viñeta, abajo a la izquierda, se ve perfectamente a un ciclista dando un paseo, a un niño jugando al balón y a una persona andando, así como también se observa a un hombre tocando un instrumento y a otro depositando dinero en la gorra. Mientras, al fondo, hay un movimiento constante de las puertas del Casino que se abren para acoger a todo tipo de personas.

Por último, en la viñeta de abajo a la derecha, podemos observar a una persona patinando y su perro esperándole, pero más al fondo se ve una carretera por la que fluyen coches sin parar, unas palmeras que se mueven al ritmo del viento, como un metrónomo y unas banderas ondeadas por las rachas repentinas de viento.

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Ahora bien, de las entre 20 y 30 oportunidades de trabajo descubiertas, voy a seleccionar una para seguir trabajando.

La que he escogido es la de los flujos de gente paseando, tanto en la zona de la escalera, como en la zona donde se encuentra el barco grande. Porque Herzog & De Meuron, por ejemplo en el “Messe Basel New Hall”, estudian el flujo de las personas que hay en esa zona y como consecuencia de ese estudio hacen una fachada que responde al flujo circulatorio de la ciudad y al dinamismo del flujo de personas.


Descubriendo los movimientos que conforman el “quehacer” del sueño mediterráneo de Nieves

Con la finalidad de profundizar más en el sueño mediterráneo de Nieves he realizado un listado de los movimientos que conforman uno de sus lugares favoritos, el parque municipal “El Campet” de Petrer. Y es que este parque es uno de los lugares favoritos de Nieves, ya que cuando sus hijos eran pequeños una de las actividades más placenteras de su rutina era sentarse en uno de los bancos del parque a leer mientras sus hijos jugaban en el parque.

A continuación os enunció la lista de movimientos:

– Cómo barre el conserje el camino en pendiente.

Para barrer el camino en pendiente con la ladera el conserje usa un cubo con ruedas, una escoba y un recogedor. Para barrer el conserje apoya su pie izquierdo sobre la basura y con la escoba amontona la suciedad para más tarde pasarla al recogedor. Luego abre el cubo y apoyando la escoba encima del recogedor, para que no se vuelen las hojas, ramas o suciedad, vierte la suciedad en el cubo, el cual una vez vertida la suciedad cierra la tapa y lo mueve hasta la siguiente zona.

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– Cómo los pájaros van volando de un árbol a otro:

– Cómo el paso de las personas “asustan” a los pájaros:

– Cómo los pájaros buscan comida:
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El vídeo se insertara más adelante, perdón por las molestias….

– Cómo el agua circula desde un embalse al otro.

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– Cómo cae el agua de la cascada.

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– Cómo la caída de las gotas realizan ondas sobre el embalse de agua.

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– Cómo el viento mece las hojas de los arboles dependiendo de la dirección en la que sople el viento.

– Cómo los movimientos del conserje hacen que los pájaros se escondan.

– Cómo circulan las personas por el parque.

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– Cómo dependiendo de la fuerza del viento se mueven los arboles.

– Cómo las personas interactúan cuando se cruzan.

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– Cómo los pájaros están en los arboles.

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– Cómo pasan el tiempo las personas disfrutando del parque.

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– Cómo los pájaros interactúan entre ellos.

– Cómo caen los frutos de los arboles.

DSC_0074- Cómo los pájaros cogen los frutos de los arboles.

Gracias a este trabajo de campo realizado, voy a trabajar con los movimientos del viento de modo que se haga más evidente como dependiendo de la fuerza del viento los objetos del alrededor se ven afectados.

Por último os dejo aquí el storyboard de las interacciones que he aprendido gracias al trabajo de campo realizado.

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Trabajar con los movimientos – interacciones

Como la semana pasada, y tras profundizar sobre cómo trabajan con los movimientos mis referentes (DS + R) he decidido aplicar estos métodos y seguir sus pasos en uno de los lugares que conforman el sueño mediterráneo del anfitrión: el parque de la zona del Golf.

Para observar la interacción y movimientos, decidí realizar uno de sus recorridos habituales en el parque, el cual he resumido aquí (el orden es de izquierda a derecha y de arriba a abajo):


A partir de él pude observar los distintos movimientos e interacciones que se habían producido, y por ello decidí analizar las que más interesantes me habían parecido más a fondo. Aquí listo varios momentos, destacando las interacciones en negrita: 

-Llegada: Este momento me pareció interesante ya que es el primer contacto con el parque. Se interactúa con coches hasta el momento en el que aparca. Y con personas, flora y fauna después. La calle es peatonal y con carril bici, por lo que puede haber interacción tanto con ciclistas como con peatones, con otros perros o no


-Entrada: Cuando se entra en el parque, empieza un camino de tierra. Aunque también se puede acceder a través del césped si estás más cerca. Y esto es lo que hace Juan Carlos, dependiendo de donde haya aparcado, accede por el césped o por el camino de tierra. Aquí entras en contacto con el parque, el suelo es distinto (césped o tierra), y el perro comienza a inspeccionar por las zonas para marcar el territorio, interactuando con las plantas. También, dependiendo de la gente que haya, puedes interactuar con otras personas y otros perros.


-Cielo: El cielo también interactúa de una forma u otra. Se produce continuo movimiento de nubes si las hay, y cambia la luz continuamente. Esto es un factor importante, ya que dependiendo de la cantidad de luz y del tiempo que haga, hay más o menos gente en el parque.


-Paseo por las distintas partes del parque hasta llegar a donde Juan Carlos suele llegar: Es una de las oportunidades que más interesante he encontrado, ya que a medida que iba paseando por el lugar, iba interactuando con distintas cosas. A la vez que mi perro iba olfateando las plantas para marcar el territorio, yo interactuaba con el suelo y con las personas que paseaban, así como con sus perros. Si me encontraba con alguna persona con perro que se acercaba al mío, nos parábamos, interactuando entonces los dos perros



-Viento: Esta interacción también me ha parecido interesante, ya que, mientras paseaba, provocaba un continuo movimiento de las plantas y árboles, así como del pelo de los perros. Una interacción clara ha sido que distintas hojas de árboles o polvo o tierra han llegado a mi por el viento.

                                              

-Señoras caminando: Durante el recorrido me he cruzado con dos señoras que paseaban, iban a más velocidad que yo, e interactuando con el suelo.


-Perro: Ha estado interactuando continuamente con el parque, y ha marcado el ritmo del recorrido. Iba olfateando cada zona, marcando el territorio en la mayoría de plantas, árboles, farolas, bancos... A su vez me condicionaba a mí, que como he dicho anteriormente tenía que seguir su ritmo.




-Grupo de gente con perros: También he podido observar una zona del parque en la que coinciden varios grupos de gente con sus perros, algunos juegan juntos, otros por separado. Interactuando unos con otros y con sus dueños, así como con la hierba y los objetos con los que juegan.


-Patos: Interactúan directamente con el agua del pequeño lago, así como con algunas de las plantas de alrededor.


-Espacio limitado para perros: Está situado a la entrada del parque, es un espacio limitado, por lo que dependiendo del tipo de perro, puede haber simplemente un perro y su dueño, o más de un perro con sus respectivos dueños. Y el movimiento de los perros estará limitado por las vallas.


-Banco: En él puede sentarse cualquier persona. 


-Tumbarse en el césped: Esta es una de las cosas que hace Juan Carlos cuando llega a la parte del parque que le gusta. Va con su mujer e hijos y con su perro, y se tumban dejando que el perro juegue.




-Jugar con un balón: Otra de las actividades que hace en el parque es jugar con sus hijos con un balón al fútbol, por lo que esta actividad implica interacciones con partes del cuerpo (extremidades inferiores) con el balón y con sus hijos o con su perro.



-Jugar al frisbie: También le gusta jugar al frisbie en el parque con su familia. Para esta actividad mueve todas las extremidades. Cabe destacar que esta actividad sólo se puede realizar con poco viento.



Finalmente, con todos estos movimientos e interacciones he creado una serie de secuencias en un 'Storyboard', donde se recogen las que tienen más importancia para mi y en las que me voy a centrar posteriormete: 


DS + R – PROCESOS DE TRABAJO CON LOS MOVIMIENTOS

Tras profundizar sobre mis referentes (DS + R) y cómo trabajan con los materiales, esta semana me voy a centrar en cómo trabajan con los movimientos, para así después aplicar estos conocimientos en mi trabajo de campo, donde voy a trabajar con los movimientos del lugar que escogí de los que conforman el sueño mediterráneo de mi anfitrión: el gran parque por la zona Golf.

Por ello voy a analizar estos aspectos de mis referentes en las dos obras descritas la semana pasada: El ‘Highline’ en Manhattan, y el ‘Blur Building’ en Suiza, ya que considero que tienen muchos aspectos en común con el parque.

Bien, en el Highline, y como he dicho anteriormente, DS + R no querían la convención de un parque, es decir, no querían que hubiera un camino por un lado y vegetación por otro, y por ello a través de la estrategia de ‘agri-tectura’ (parte agricultura y parte arquitectura) crearon y diseñaron unas unidades especiales de pavimentación a partir de planchas de hormigón prefabricadas individuales con juntas abiertas para fomentar el crecimiento emergente, formándose así un conjunto con la vegetación, y una textura. 


Esto afecta también a la hora de trabajar y estudiar los movimientos, ya que de esta forma se crea un paisaje ‘sin caminos’, donde la gente puede deambular por caminos sin guión, es decir, no hay un recorrido establecido, si no es la gente la que decide, en función de la actividad que vayan a realizar: pasear, sentarse, correr…



Por ello también hay zonas que pueden tener desde un 100% de pavimento hasta un 100% de vegetación, o cualquier gradiente entre los dos, de forma que el camino y el movimiento no es simplemente de un lado a otro, si no que es a través. 

Cabe destacar los puntos de acceso, que son alrededor de 12. En cada punto hay una atracción, que ellos conciben como ‘una experiencia diseñada para prolongar la transición del frenético ritmo de calles de la ciudad a un ritmo más lento de otro paisaje distinto arriba’.



El Highline se adapta a la naturaleza, al cultivo, a lo íntimo y a lo social, es decir, que siempre va a haber movimientos, ya sean de flora, fauna, o personas.

En cuanto a los movimientos de las personas, son muy variados y distintos. Empezando por el número de personas, que puede ser desde un individuo, hasta un gran grupo de gente. También se pueden diferenciar por las actividades que realizan: pasear, sentarse, tumbarse, correr, contemplar el paisaje…








Y dentro de estas actividades hay variedad de zonas donde se pueden realizar, como por ejemplo, tumbarse en el césped, o en un banco, así como por ejemplo, correr o andar a una velocidad o a otra.

También uno de los factores importantes en los movimientos del Highline son los bancos diseñados por DS +R, ya que en un mismo banco se pueden realizar distintos movimientos, ya sean de flora, fauna, o personas.


El horario del Highline es variable dependiendo de la época, pero abarca desde las 7 AM hasta las 7-11 PM, lo que también condiciona los movimientos, ya que entre esas horas habrá distintos tránsitos de gente, y fuera de esas horas sólo de flora y fauna.





Otro aspecto a tener en cuenta es la flora, la cual querían que permaneciera intacta tal y como estaba cuando la estructura quedó abandonada y se empezó a formar el paisaje.Las especies de plantas perennes, hierbas, arbustos y árboles fueron elegidos por su resistencia, por la sostenibilidad, y la variación de textura y color, dándole más importancia a las especies nativas. Muchas de las especies que originalmente crecieron en el High Line están incorporadas en el paisaje del parque, es decir, cada sección del proyecto ha conservado una parte de la plantación espontáneos que había crecido de forma natural en la estructura anterior.




También hace hincapié en la diversidad en el tiempo floración, con plantas que florecen desde finales de enero hasta mediados de noviembre, es decir, que hay un continuo movimiento por parte de cada especie durante un determinado periodo de tiempo.


Podemos observar gente contemplando el paisaje o las distintas especies, así como interactuando con ellas, ya sea oliéndolas, sentándose…







Y por último, la fauna. Cabe destacar que en este parque no se permite la entrada a perros, por lo que este es un movimiento que no se lleva a cabo en él. Lo que sí que hay e interactúa directamente con la flora, entre otras, son los pájaros.

Zenaida macroura

Cardinalis cardinalis

Zonotrichia albicollis

En este diagrama/esquema podemos observar las distintas especies:


En resumen, el movimiento del Highline está condicionado por las personas que lo visitan, y de la flora y fauna que lo habita tal y como querían DS + R.



En cuanto al Blur Building, ocurre algo similar. 

Los movimientos del edificio se clasifican en la red física, la red virtual, y las zonas de transición.


En este caso, como en el anterior, los materiales utilizados condicionan los movimientos. Al entrar, la gente se siente desorientada, debido a la cantidad de niebla, con la cual se puede interactuar, bien por el sonido, o por el tacto.


Los chubasqueros también son otro condicionante del movimiento, ya que aparte de proteger del clima, permiten la interacción entre personas, iluminándose de un color u otro.



En cuanto a los recorridos, hay unos establecidos, pero la gente puede moverse libremente por el edificio.



La red virtual la conforman todos los sistemas tecnológicos que conforman el edificio, ya sean los chubasqueros, ondas electromagnéticas...

Pero cabe destacar que en el exterior también hay movimientos, la niebla que le da la apariencia de nube cambia según las condiciones atmosféricas, como la humedad, o la hora del día.


Otro factor es el lago en el que está situado, y de donde se saca el agua que produce la niebla. Ésta se recicla continuamente, por lo que este proceso se repite una y otra vez.




Por lo que en el Blur Building el movimiento es conformado por diferentes aspectos, como son el movimiento libre de las personas, o las condiciones atmosféricas…