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RECUPERANDO EL SUEÑO MEDITERRÁNEO DE JUAN CARLOS

Durante este tiempo y como he dicho anteriormente me he dedicado a realizar exploraciones y pruebas con los materiales, movimientos y clima. Por ello y para centrarme en aspectos concretos, hablando con Juan Carlos he repasado los matices del parque que le parecen interesantes. 

¿Cuáles son los matices que hacen que se sienta cómodo y a gusto en el parque? ¿Por qué ese parque y no otro?

  • Seguridad: Bien, un aspecto que me dijo y me pareció muy interesante es que Alicante le parece muy seguro comparado con su país, México. Allí estaba intranquilo de dejar a sus hijos solos por la calle, ya sea para ir a cualquier sitio, por miedo a que les roben, entre otras razones. Aquí sus hijos van en bici al cole, a comprar al supermercado, a la playa… Lo que nos lleva a las distancias entre lugares:
  • Distancias: Este fue otro aspecto que resaltó de Alicante, que es un lujo poder salir andando de tu casa y tener cosas a mano. Poder coger el tranvía y en diez minutos estar en el centro, o tener el colegio de sus hijos y la playa a cinco minutos. Y es que su casa está situada por la zona de Miriam Blasco, donde el supermercado está a dos minutos andando, la playa de la Albufera a cinco minutos andando, el colegio de sus hijos a cinco minutos en bici, y el parque a cinco minutos en coche. Podrían ir incluso en bici al parque, dice Juan Carlos (pero van en coche).
  • Compañía: Cabe destacar que Juan Carlos va siempre con su perro al parque, y o con su mujer, o con ella y sus hijos. El perro es pequeño, y de carácter pacífico y tímido, por lo que pueden llevarlo suelto por el parque.
  • Tamaño: Una de las razones por las que le gusta ese parque en concreto y no otro es el tamaño del parque, que tiene aproximadamente metros cuadrados, lo que le permite pasear.
  • Pasear: Y es que Juan Carlos tenía otro concepto de paseo. Ahora dice que en un parque de tamaño normal no puedes ‘pasear’ realmente, ya que las dimensiones no te lo permiten. En este puedes pasear durante horas y puedes tomar distintos caminos y recorridos, con grandes zonas de vegetación donde su perro puede meterse entre las plantas…
  • Limpieza y cuidado: Así como en su trabajo, también tiene este aspecto muy en cuenta, y aunque la mayoría de parques lo están, éste le gusta el cuidado y limpieza que presenta. Analizando este aspecto, la mayoría de veces que he ido a realizar el trabajo de campo nunca he encontrado ningún tipo de basura tirada por el suelo, y muy pocos excrementos de perros, y toda la vegetación, que es mucha, está perfectamente cuidada.
  • Verde: Este concepto también me pareció muy interesante. Y es que Alicante es una zona seca, y comparado con otros lugares no abundan mucho las zonas verdes. Juan Carlos me dijo que le gustaba que hubiera tanta vegetación y que fuera tan ‘verde’. Me dijo que ‘no parecía Alicante de lo verde que estaba’. Esto le transmite tranquilidad y hace que se sienta a gusto paseando en él.
  • Clima: Suele ir al parque en cualquier circunstancia atmosférica excepto la lluvia, pero como en Alicante es poco frecuente, no le impide ir demasiadas veces. El clima de Alicante es caluroso, por lo que el parque le gusta, sobre todo en verano, porque al haber abundantes árboles dan mucha sombra, lo que crea un ambiente fresco.
  • Recorridos: Juan Carlos y su familia realizan distintos recorridos y actividades según el día que acuden. Siempre dan largos paseos por todo el parque, ya que les gusta andar juntos y que el perro disfrute oliendo y yendo por distintos sitios. Otras actividades que he mencionado anteriormente son jugar al frisbie o al fútbol. Y por último, a veces acuden al parque a merendar.
En resumen, todas estas razones son las que hacen que Juan Carlos se sienta cómodo en este lugar, y que forme parte de su sueño mediterráneo.

Dibujo-relato común

Aquí os presento una nueva versión del dibujo relato común realizado con ocho de mis compañeros y sus respectivos anfitriones. En él aparece una ciudad ficticia en axonometría con los lugares que conforman el sueño mediterráneo de cada anfitrión, y alrededor de ésta viñetas individuales que muestran más en detalle lo que le interesa al anfitrión de cada lugar.


Esta vez hemos referenciado las viñetas al dibujo común por colores (tonos verdosos en los marcos de las viñetas para parques, marrones para playa...). También hemos coloreado las zonas en las que hemos actuado de alguna forma para reconstruir el lugar. Por último, hemos rellenado la silueta de los que son nuestros anfitriones y su familia.


Axonometría parque (propuesta de reconstrucción a partir de los movimientos sin caminos, que los irá conformando la gente según distintos recorridos)

Viñeta individual parque 1, donde se muestra uno de los recorridos habituales de mi anfitrión con su perro, lo que iría conformando uno de los caminos posibles.

Viñeta individual parque 2, donde se muestra otro de los recorridos y zonas frecuentadas por la gente con perros que son capaces de estar con otros perros, y donde juegan unos con otros, que conforma otro de los caminos posibles.

Viñeta individual parque 3, donde se muestra otra propuesta de reconstrucción, además de la del parque sin caminos, a partir del clima, que se basa en una estructura de madera que cuenta con distintos recipientes situados en las direcciones principales del viento (norte, sur, este, oeste), cada uno emite un sonido diferente, de forma que la gente puede saber de dónde viene el viento y así, por ejemplo, en el caso de mi anfitrión Juan Carlos, se sitúan de una manera u otra para jugar con sus hijos y su perro al frisbie o al fútbol.

Por útlimo, y aunque no he actuado sobre ella, os muestro la axonometría de la Playa de San Juan, que anteriormente estaba dibujada en planta. Esta forma nos permite añadir las playas a la ciudad común, y poder decir más cosas de ella que sólamente conociendo la planta.


Reconstrucción del Sueño Mediterráneo de Juan Carlos

Durante esta semana me he dedicado a dibujar de nuevo y en viñetas individuales dos de los lugares del Sueño Mediterráneo de mi anfitrión Juan Carlos: el parque de la zona Golf y el recorrido que hace su hijo desde su casa hasta el Supercor, donde compra el pan.

En estos dibujos he incorporado algunas de mis propuestas de reconstrucción del Sueño Mediterráneo a partir de las oportunidades encontradas desde los materiales, movimientos y el clima, en los que me he basado en las formas de trabajo de mis referentes DS +R. 



Reconstrucción del sueño mediterráneo desde el clima



Esta semana y como he dicho anteriormente me he dedicado a estudiar y analizar el clima o ‘atmósfera’ de uno de los lugares que conforman el sueño mediterráneo de mi anfitrión Juan Carlos (el parque de la zona Golf). 

Tras descubrir flujos invisibles en él, y a partir de los procesos de trabajo realizados por mis referentes DS + R he decidido recrear estos procesos para llevar a cabo una reconstrucción del lugar.

El flujo invisible que más me llamó la atención es el del viento, porque influye y afecta en la mayoría de aspectos del parque: personas, animales y plantas.

La dirección del viento es uno de los factores importantes de este flujo, y por ello me he centrado en este aspecto. Mi reconstrucción se basa en un instrumento medidor. Éste permite, a través de los sonidos, conocer la dirección e intensidad del viento.

Como mis referentes, he ido probando con diferentes recipientes de distintos materiales y los sonidos que se producen, con distinto volumen y superficie (orificios).







Finalmente me he decantado por el plástico, el cual he descubierto que es el que más sonido produce. A partir de esto he seleccionado dos botellas para las direcciones norte y sur, y dos vasos para las direcciones este y oeste.



Son cuatro sonidos similares pero con distintos tonos/intensidades.

norte

sur

este

oeste

Me parece muy interesante la dirección del viento ya que según de donde venga el viento es distinto, si viene del mar será más húmedo, si viene del interior más seco... E incluso puede marcar los caminos de la gente según desde donde quieren que les venga el viento, por ejemplo, cuando mi anfitrión juega al frisbie con sus hijos, aprovecharía esto para poder jugar aunque haya viento.

Como podemos ver en esta foto de google maps la planta del parque y la brújula indicando el norte en rojo para ubicarnos:







Procesos de trabajo de DS + R con el clima

Con el fin de la reconstrucción del sueño mediterráneo de mi anfitrión Juan Carlos esta vez desde el clima en uno de los lugares que lo conforman (el parque de la zona Golf), y como he hecho anteriormente, voy a analizar los procesos de trabajo de mis referentes DS + R con el clima para así recrearlos posteriormente.

También, y como he hecho anteriormente, voy a explicar estos procesos a partir de dos obras, que también he explicado anteriormente en otros aspectos, que también son las que considero que mejor describen y reflejan estos procesos: el Blur Building y el Highline.

Bien, en el Highline se producen una serie de flujos muy distintos, y es que DS + R cambian totalmente la atmósfera de este lugar, que pasa de ser una línea ferroviaria de carga a un parque público. Es decir, que los flujos que había anteriormente se basaban en el ruido de tráfico de los coches que pasaban por debajo, de los trenes pasar, pitar, o de los raíles.


Como he dicho anteriormente, DS + R no querían la convención de un parque, es decir, no querían que hubiera un camino por un lado y vegetación por otro, y por ello a través de la estrategia de ‘agri-tectura’ (parte agricultura y parte arquitectura) crearon y diseñaron unas unidades especiales de pavimentación a partir de planchas de hormigón prefabricadas individuales con juntas abiertas para fomentar el crecimiento emergente, formándose así un conjunto con la vegetación, y una textura.


A partir de esto, los flujos que se crean, aunque se siguen manteniendo los de alrededor, como son los ruidos de los coches pasando por debajo, son totalmente distintos, ahora son flujos de personas caminando, corriendo, flujos de pájaros volando o posados en la vegetación.

Personas caminando

Flujo de coches, ruido, tráfico


Sombras

Son muy distintos unos de otros. Los flujos de viento, por ejemplo, serán distintos a cuando pasaban trenes a altas velocidades.

En cuanto al Blur, también podemos observar varios flujos de energía y materiales. El más obvio y el que más llama la atención en este proyecto es el del clima. Y es que DS + R crean un clima determinado en el edificio, exterior e interiormente.

Como he explicado anteriormente, esta 'atmósfera' se crea a partir del lago que rodea al edificio. El gua es bombeada desde el lago, se filtra y luego se dispara como una fina niebla a través de un denso conjunto de boquillas de alta presión: la niebla resultante es un juego de fuerzas naturales y artificiales. Un ‘sistema de clima inteligente', lee la temperatura, la humedad y la velocidad y dirección del viento, el procesamiento de los datos en un ordenador que regula la presión del agua a las boquillas de niebla, continuamente adaptándose a las condiciones climáticas cambiantes.


El propio material - niebla - es simplemente una transformación efímera del lago existente. Después de ser transformado en la niebla, las partículas de agua se disiparan de nuevo en el lago. El material simplemente se recicla.





Para ello se han hecho bocetos, maquetas y sobretodo pruebas con la niebla (cantidad y color) y con distintas boquillas.





Bocetos


Maqueta de la estructura en madera y cartón


Pruebas con niebla (cantidad, color) y boquillas

Los chubasqueros son otro flujo que se crea, y es que estos se iluminan según la afinidad con las demás personas que visitan el edificio. Esto provoca un flujo de luces y de personas que se va iluminando de manera distinta.




Para ello también se han hecho esquemas y pruebas para la visibilidad de estas luces (LED) en la niebla.

Pruebas con luces LED y niebla

Esquema chubasquero

El "clima", la "atmósfera"

Esta semana seguimos con la reconstrucción de uno de los lugares que conforman el sueño mediterráneo de nuestro anfitrión. En mi caso y el de mi anfitrión Juan Carlos el parque de la zona Golf es el lugar que he escogido.

Las semanas anteriores he estado trabajando con los materiales y los movimientos que podemos percibir en él. Esta vez voy a trabajar con el 'clima', la atmósfera, y los flujos, para descubrir oportunidades de diseño, y posteriormente recrearlas.

A partir de visitar de nuevo el parque he podido descubrir algunos de estos flujos que a primera vista son 'invisibles'. A continuación listo algunos:

  • En primer lugar y el más evidente al llegar, es el ruido de los coches que pasan por la carretera situada al lado del parque.
  • Las sombras de los árboles que provoca la luz del sol sobre el suelo:


  • Donde descubrimos la luz del sol que pasa por las ramas de los árboles




  • Las corrientes de viento en el pelo de los perros
  • El sonido de las hojas al ser pisadas
  • Sonido de los pájaros
  • Agua moviéndose por los patos


  • Sonido del movimiento de las hojas por el viento
  • Perro marcando territorio y sacudiendo el césped

Recreación lugares de sueño mediterráneo – movimientos

A partir de la observación de los movimientos del parque (uno de los lugares que conforman el sueño mediterráneo de mi anfitrión Juan Carlos) llevada a cabo la semana pasada y teniendo en cuenta la forma de trabajo de mis referentes DS + R, esta semana he decidido hacer una reconstrucción de este lugar.

Como mis referentes, he decidido trabajar con fotos y maquetas. En cuanto a su forma de trabajo, en cuanto a los movimientos, y como he dicho anteriormente, no establecen un recorrido determinado, si no que sean las personas, cosas y plantas las que creen el recorrido, creando una especie de textura o paisaje, como hicieron por ejemplo en el 'Highline'. 

A partir de esto observé que el parque tiene unos recorridos determinados y marcados por caminos de tierra, por lo que he decidido trabajar en esos recorridos.


Tras un estudio sobre los distintos movimientos de las personas, plantas y cosas en el parque he llegado a la conclusión que para que sean estas plantas, personas y cosas las que marquen el recorrido, no puede haber ningún recorrido determinado.

Mi propuesta es eliminar los caminos de tierra del parque, dejando toda la superficie con césped o hierba, y que a partir de las interacciones de la gente, y de los caminos que vayan tomando, sean los recorridos los que se vayan creando solos (el césped iría cambiando su tono hasta secarse).


Para ello he decidido trabajar con una maqueta a escala, de la superficie de la foto que muestro arriba de la planta de esa zona del parque.

He decidido colocar los árboles de forma no lineal, si no dispersa, para que no se marque ningún camino fijo, y que en cada zona cuente con especies de todo tipo para que siempre haya alguna especia que esté en flor.













Otra propuesta dentro de estos movimientos son los bancos, donde propongo que se sitúen en el parque bancos no fijos, es decir, que sean móviles y que la gente dependiendo de los movimientos e interacciones que se vayan a realizar estén en un sitio u otro.

Finalmente rehago mi storyboard a partir de estas modificaciones, a partir de tres secuencias:

Recorrido que se conforma a partir de las interacciones de los animales

Recorrido que se conforma a partir de las interacciones de las personas

Bancos en distintas posiciones

Trabajar con los movimientos – interacciones

Como la semana pasada, y tras profundizar sobre cómo trabajan con los movimientos mis referentes (DS + R) he decidido aplicar estos métodos y seguir sus pasos en uno de los lugares que conforman el sueño mediterráneo del anfitrión: el parque de la zona del Golf.

Para observar la interacción y movimientos, decidí realizar uno de sus recorridos habituales en el parque, el cual he resumido aquí (el orden es de izquierda a derecha y de arriba a abajo):


A partir de él pude observar los distintos movimientos e interacciones que se habían producido, y por ello decidí analizar las que más interesantes me habían parecido más a fondo. Aquí listo varios momentos, destacando las interacciones en negrita: 

-Llegada: Este momento me pareció interesante ya que es el primer contacto con el parque. Se interactúa con coches hasta el momento en el que aparca. Y con personas, flora y fauna después. La calle es peatonal y con carril bici, por lo que puede haber interacción tanto con ciclistas como con peatones, con otros perros o no


-Entrada: Cuando se entra en el parque, empieza un camino de tierra. Aunque también se puede acceder a través del césped si estás más cerca. Y esto es lo que hace Juan Carlos, dependiendo de donde haya aparcado, accede por el césped o por el camino de tierra. Aquí entras en contacto con el parque, el suelo es distinto (césped o tierra), y el perro comienza a inspeccionar por las zonas para marcar el territorio, interactuando con las plantas. También, dependiendo de la gente que haya, puedes interactuar con otras personas y otros perros.


-Cielo: El cielo también interactúa de una forma u otra. Se produce continuo movimiento de nubes si las hay, y cambia la luz continuamente. Esto es un factor importante, ya que dependiendo de la cantidad de luz y del tiempo que haga, hay más o menos gente en el parque.


-Paseo por las distintas partes del parque hasta llegar a donde Juan Carlos suele llegar: Es una de las oportunidades que más interesante he encontrado, ya que a medida que iba paseando por el lugar, iba interactuando con distintas cosas. A la vez que mi perro iba olfateando las plantas para marcar el territorio, yo interactuaba con el suelo y con las personas que paseaban, así como con sus perros. Si me encontraba con alguna persona con perro que se acercaba al mío, nos parábamos, interactuando entonces los dos perros



-Viento: Esta interacción también me ha parecido interesante, ya que, mientras paseaba, provocaba un continuo movimiento de las plantas y árboles, así como del pelo de los perros. Una interacción clara ha sido que distintas hojas de árboles o polvo o tierra han llegado a mi por el viento.

                                              

-Señoras caminando: Durante el recorrido me he cruzado con dos señoras que paseaban, iban a más velocidad que yo, e interactuando con el suelo.


-Perro: Ha estado interactuando continuamente con el parque, y ha marcado el ritmo del recorrido. Iba olfateando cada zona, marcando el territorio en la mayoría de plantas, árboles, farolas, bancos... A su vez me condicionaba a mí, que como he dicho anteriormente tenía que seguir su ritmo.




-Grupo de gente con perros: También he podido observar una zona del parque en la que coinciden varios grupos de gente con sus perros, algunos juegan juntos, otros por separado. Interactuando unos con otros y con sus dueños, así como con la hierba y los objetos con los que juegan.


-Patos: Interactúan directamente con el agua del pequeño lago, así como con algunas de las plantas de alrededor.


-Espacio limitado para perros: Está situado a la entrada del parque, es un espacio limitado, por lo que dependiendo del tipo de perro, puede haber simplemente un perro y su dueño, o más de un perro con sus respectivos dueños. Y el movimiento de los perros estará limitado por las vallas.


-Banco: En él puede sentarse cualquier persona. 


-Tumbarse en el césped: Esta es una de las cosas que hace Juan Carlos cuando llega a la parte del parque que le gusta. Va con su mujer e hijos y con su perro, y se tumban dejando que el perro juegue.




-Jugar con un balón: Otra de las actividades que hace en el parque es jugar con sus hijos con un balón al fútbol, por lo que esta actividad implica interacciones con partes del cuerpo (extremidades inferiores) con el balón y con sus hijos o con su perro.



-Jugar al frisbie: También le gusta jugar al frisbie en el parque con su familia. Para esta actividad mueve todas las extremidades. Cabe destacar que esta actividad sólo se puede realizar con poco viento.



Finalmente, con todos estos movimientos e interacciones he creado una serie de secuencias en un 'Storyboard', donde se recogen las que tienen más importancia para mi y en las que me voy a centrar posteriormete: 


DS + R – PROCESOS DE TRABAJO CON LOS MOVIMIENTOS

Tras profundizar sobre mis referentes (DS + R) y cómo trabajan con los materiales, esta semana me voy a centrar en cómo trabajan con los movimientos, para así después aplicar estos conocimientos en mi trabajo de campo, donde voy a trabajar con los movimientos del lugar que escogí de los que conforman el sueño mediterráneo de mi anfitrión: el gran parque por la zona Golf.

Por ello voy a analizar estos aspectos de mis referentes en las dos obras descritas la semana pasada: El ‘Highline’ en Manhattan, y el ‘Blur Building’ en Suiza, ya que considero que tienen muchos aspectos en común con el parque.

Bien, en el Highline, y como he dicho anteriormente, DS + R no querían la convención de un parque, es decir, no querían que hubiera un camino por un lado y vegetación por otro, y por ello a través de la estrategia de ‘agri-tectura’ (parte agricultura y parte arquitectura) crearon y diseñaron unas unidades especiales de pavimentación a partir de planchas de hormigón prefabricadas individuales con juntas abiertas para fomentar el crecimiento emergente, formándose así un conjunto con la vegetación, y una textura. 


Esto afecta también a la hora de trabajar y estudiar los movimientos, ya que de esta forma se crea un paisaje ‘sin caminos’, donde la gente puede deambular por caminos sin guión, es decir, no hay un recorrido establecido, si no es la gente la que decide, en función de la actividad que vayan a realizar: pasear, sentarse, correr…



Por ello también hay zonas que pueden tener desde un 100% de pavimento hasta un 100% de vegetación, o cualquier gradiente entre los dos, de forma que el camino y el movimiento no es simplemente de un lado a otro, si no que es a través. 

Cabe destacar los puntos de acceso, que son alrededor de 12. En cada punto hay una atracción, que ellos conciben como ‘una experiencia diseñada para prolongar la transición del frenético ritmo de calles de la ciudad a un ritmo más lento de otro paisaje distinto arriba’.



El Highline se adapta a la naturaleza, al cultivo, a lo íntimo y a lo social, es decir, que siempre va a haber movimientos, ya sean de flora, fauna, o personas.

En cuanto a los movimientos de las personas, son muy variados y distintos. Empezando por el número de personas, que puede ser desde un individuo, hasta un gran grupo de gente. También se pueden diferenciar por las actividades que realizan: pasear, sentarse, tumbarse, correr, contemplar el paisaje…








Y dentro de estas actividades hay variedad de zonas donde se pueden realizar, como por ejemplo, tumbarse en el césped, o en un banco, así como por ejemplo, correr o andar a una velocidad o a otra.

También uno de los factores importantes en los movimientos del Highline son los bancos diseñados por DS +R, ya que en un mismo banco se pueden realizar distintos movimientos, ya sean de flora, fauna, o personas.


El horario del Highline es variable dependiendo de la época, pero abarca desde las 7 AM hasta las 7-11 PM, lo que también condiciona los movimientos, ya que entre esas horas habrá distintos tránsitos de gente, y fuera de esas horas sólo de flora y fauna.





Otro aspecto a tener en cuenta es la flora, la cual querían que permaneciera intacta tal y como estaba cuando la estructura quedó abandonada y se empezó a formar el paisaje.Las especies de plantas perennes, hierbas, arbustos y árboles fueron elegidos por su resistencia, por la sostenibilidad, y la variación de textura y color, dándole más importancia a las especies nativas. Muchas de las especies que originalmente crecieron en el High Line están incorporadas en el paisaje del parque, es decir, cada sección del proyecto ha conservado una parte de la plantación espontáneos que había crecido de forma natural en la estructura anterior.




También hace hincapié en la diversidad en el tiempo floración, con plantas que florecen desde finales de enero hasta mediados de noviembre, es decir, que hay un continuo movimiento por parte de cada especie durante un determinado periodo de tiempo.


Podemos observar gente contemplando el paisaje o las distintas especies, así como interactuando con ellas, ya sea oliéndolas, sentándose…







Y por último, la fauna. Cabe destacar que en este parque no se permite la entrada a perros, por lo que este es un movimiento que no se lleva a cabo en él. Lo que sí que hay e interactúa directamente con la flora, entre otras, son los pájaros.

Zenaida macroura

Cardinalis cardinalis

Zonotrichia albicollis

En este diagrama/esquema podemos observar las distintas especies:


En resumen, el movimiento del Highline está condicionado por las personas que lo visitan, y de la flora y fauna que lo habita tal y como querían DS + R.



En cuanto al Blur Building, ocurre algo similar. 

Los movimientos del edificio se clasifican en la red física, la red virtual, y las zonas de transición.


En este caso, como en el anterior, los materiales utilizados condicionan los movimientos. Al entrar, la gente se siente desorientada, debido a la cantidad de niebla, con la cual se puede interactuar, bien por el sonido, o por el tacto.


Los chubasqueros también son otro condicionante del movimiento, ya que aparte de proteger del clima, permiten la interacción entre personas, iluminándose de un color u otro.



En cuanto a los recorridos, hay unos establecidos, pero la gente puede moverse libremente por el edificio.



La red virtual la conforman todos los sistemas tecnológicos que conforman el edificio, ya sean los chubasqueros, ondas electromagnéticas...

Pero cabe destacar que en el exterior también hay movimientos, la niebla que le da la apariencia de nube cambia según las condiciones atmosféricas, como la humedad, o la hora del día.


Otro factor es el lago en el que está situado, y de donde se saca el agua que produce la niebla. Ésta se recicla continuamente, por lo que este proceso se repite una y otra vez.




Por lo que en el Blur Building el movimiento es conformado por diferentes aspectos, como son el movimiento libre de las personas, o las condiciones atmosféricas…


OPORTUNIDADES MATERIALES

Tras profundizar acerca de los métodos de trabajo con los materiales mis referentes (DS + R) he decidido aplicar estos métodos y seguir sus pasos en uno de los lugares que conforman el sueño mediterráneo del anfitrión: el parque de la zona del Golf. Es un parque muy amplio y con una gran variedad de vegetación, por ello y siguiendo los pasos de mis referentes en el diseño del HighLine, he decidido analizar los distintos tipos y especies de plantas y árboles, conocer sus épocas de floración y sus características principales. He hecho una especie de catálogo que adjunto a continuación: