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Clima de los lugares que conforman el sueño mediterráneo de Patrick

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También podéis escuchar estos sonidos que he grabado durante mi investigación en el Puerto de Alicante(zona del casino) y en la Playa de San Juan:

http://youtu.be/tJsj7LsSiuo

http://youtu.be/054Hs4CKFQQ

http://youtu.be/ZbKDIALe1LY

http://youtu.be/Pks4Dktdqn0

http://youtu.be/C8Hb_qW0tqY

http://youtu.be/cEk9P9658WQ

http://youtu.be/UPYjUF8ur58

http://youtu.be/EdNoyf4Ra7g

http://youtu.be/YTnyfIbQkmI

http://youtu.be/WDUVB26uibs


Recreación referente

En cuanto a la relación de Frank Gehry con el clima, cabe destacar que la construcción de todos los edificios que ha desarrollado Gehry disponen de la utilización de unos materiales que han sido testados para ver como reaccionaban frente a diversas acciones. Por ello los materiales que se han empleado en les edificios disponen de unas características óptimas dependiendo del lugar y del entorno alrededor del cual se encuentran, debido a que no en todos los lugares suele hacer la misma temperatura. Un claro ejemplo de ello es que el edificio de Walt Disney Concert Hall que en un principio se había construido con materiales metálicos reflejantes lo que ocasionó grandes problemas a los vecinos, que vieron incrementada la temperatura del lugar lo que obligó a los diseñadores a cambiar esas piezas de metal por otras no reflejantes.

Además cabe destacar la utilización de vidrio para permitir la entrada de luz que permita crear sensaciones en los interiores de sus edificios debido a que estas entradas de luz no tienen que ver nada con las de un edificio normal. En este tema cabe destacar un de sus últimas obras que es la Fundación Louis Vuitton en donde ha creado un edificio a base de vidrio que permite la entrada de la luz y así como de una relación con el entorno, a diferencia del titanio que resaltaría demasiado debido a que se encuentra en el interior de un parque.

Una frase dicha por él resume muy bien lo que él piensa del clima: ” No soy un funcionalista, pero creo que un edificio te protege, como un sobre. Aleja el clima, te resguarda del viento. Es muy importante para mí que el proyecto funcione y lo trato con respeto “. Es por ello que Gehry pretende resguardar el edificios de las inclemencias meteorológicas. Para que esto no suceda Gehry hace muchas pruebas con maquetas y programas informáticos como catia, además de las pruebas que realiza en los diversos materiales que emplea en sus obras. Un claro ejemplo de ello son las placas de titanio que se utilizan consiguiendo láminas muy pequeñas que al darles el viento hace que vibren y se ondulen pero no se rompen y además resisten muy bien la polución.

Para esta semana voy a hacer una maqueta de una estructura que sirva para proteger los sitios afectados por las inclemencia del lugar de mi anfitrión, y mediante esta estructura modificar los sitios de luz de esa zona. Es por ello que para la utilización de la maqueta voy a emplear metales o vidrios que permitirán esos cambios de luces. Esta estructura sera sometida a unas pruebas tanto de resistencia, corrosión etc como hace Frank Gehry a la hora de poner un material en el exterior.

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Bibliografía:

http://elpais.com/elpais/2014/10/10/eps/1412952309_269436.html

– http://www.eltiempo.com/estilo-de-vida/gente/reconocimiento-al-arquitecto-frank-gehry/14032303

– http://www.elmundo.es/elmundo/2010/12/28/cultura/1293548346.html

– http://www.plataformaarquitectura.cl/cl/tag/frank-o-gehry/page/2

– http://moleskinearquitectonico.blogspot.com.es/2009/02/gehry-walt-disney-concert-hall.html

– http://www.guggenheim-bilbao.es/exposiciones/frank-gehry-arquitecto/


Procesos de trabajo de DS + R con el clima

Con el fin de la reconstrucción del sueño mediterráneo de mi anfitrión Juan Carlos esta vez desde el clima en uno de los lugares que lo conforman (el parque de la zona Golf), y como he hecho anteriormente, voy a analizar los procesos de trabajo de mis referentes DS + R con el clima para así recrearlos posteriormente.

También, y como he hecho anteriormente, voy a explicar estos procesos a partir de dos obras, que también he explicado anteriormente en otros aspectos, que también son las que considero que mejor describen y reflejan estos procesos: el Blur Building y el Highline.

Bien, en el Highline se producen una serie de flujos muy distintos, y es que DS + R cambian totalmente la atmósfera de este lugar, que pasa de ser una línea ferroviaria de carga a un parque público. Es decir, que los flujos que había anteriormente se basaban en el ruido de tráfico de los coches que pasaban por debajo, de los trenes pasar, pitar, o de los raíles.


Como he dicho anteriormente, DS + R no querían la convención de un parque, es decir, no querían que hubiera un camino por un lado y vegetación por otro, y por ello a través de la estrategia de ‘agri-tectura’ (parte agricultura y parte arquitectura) crearon y diseñaron unas unidades especiales de pavimentación a partir de planchas de hormigón prefabricadas individuales con juntas abiertas para fomentar el crecimiento emergente, formándose así un conjunto con la vegetación, y una textura.


A partir de esto, los flujos que se crean, aunque se siguen manteniendo los de alrededor, como son los ruidos de los coches pasando por debajo, son totalmente distintos, ahora son flujos de personas caminando, corriendo, flujos de pájaros volando o posados en la vegetación.

Personas caminando

Flujo de coches, ruido, tráfico


Sombras

Son muy distintos unos de otros. Los flujos de viento, por ejemplo, serán distintos a cuando pasaban trenes a altas velocidades.

En cuanto al Blur, también podemos observar varios flujos de energía y materiales. El más obvio y el que más llama la atención en este proyecto es el del clima. Y es que DS + R crean un clima determinado en el edificio, exterior e interiormente.

Como he explicado anteriormente, esta 'atmósfera' se crea a partir del lago que rodea al edificio. El gua es bombeada desde el lago, se filtra y luego se dispara como una fina niebla a través de un denso conjunto de boquillas de alta presión: la niebla resultante es un juego de fuerzas naturales y artificiales. Un ‘sistema de clima inteligente', lee la temperatura, la humedad y la velocidad y dirección del viento, el procesamiento de los datos en un ordenador que regula la presión del agua a las boquillas de niebla, continuamente adaptándose a las condiciones climáticas cambiantes.


El propio material - niebla - es simplemente una transformación efímera del lago existente. Después de ser transformado en la niebla, las partículas de agua se disiparan de nuevo en el lago. El material simplemente se recicla.





Para ello se han hecho bocetos, maquetas y sobretodo pruebas con la niebla (cantidad y color) y con distintas boquillas.





Bocetos


Maqueta de la estructura en madera y cartón


Pruebas con niebla (cantidad, color) y boquillas

Los chubasqueros son otro flujo que se crea, y es que estos se iluminan según la afinidad con las demás personas que visitan el edificio. Esto provoca un flujo de luces y de personas que se va iluminando de manera distinta.




Para ello también se han hecho esquemas y pruebas para la visibilidad de estas luces (LED) en la niebla.

Pruebas con luces LED y niebla

Esquema chubasquero

Reconstrucción desde el clima

Esta semana hemos acudido de nuevo a la playa de San Juan para sentir el clima de la propia y anotar algunos de los movimientos que se dan en relación con la naturaleza, los flujos de energía y la atmósfera del lugar.

Los movimientos en los que más he profundizado han sido los siguientes:

  1. Las olas: El vaivén que estas realizan haciendo que el nivel del mar suba y baje, así como la espuma que se crea cuando rompen.
  2. El agua del lavapies: Agua que al comienzo del día es absorbida por la arena de alrededor de la plataforma, pero conforme se va acumulando, van creándose pequeños caudales que siguen el curso con sentido hacia la orilla.
  3. El viento: Este viento hace que la arena se levante y se desplace de lugar, además de generar un ruido conocido comúnmente como la brisa.
  4. El ruido de las olas al romper: Las olas anteriormente mencionadas generan un sonido repetitivo muy característico de la playa, que junto con el sonido de la brisa, podríamos llamarlo brisa marina.
  5. El endurecimiento de la arena: conforme nos acercamos a la orilla encontramos la arena más endurecida por la acción de la humedad y las propias olas.
  6. El ruido de conversaciones ajenas: Al juntarse con la brisa marina, estas conversaciones más o menos cercanas genera un sonido también muy característico, que se hace más notable en temporada alta, cuando va mucha gente a la playa.
  7. La arena que se adhiere: La arena, que como anteriormente hemos nombrado es desplazada por el viento, se adhiere a los cuerpos de las personas, así como a los chiringuitos o arboles que encontramos en la playa, incluso llega más allá del paseo marítimo.
  8. El tráfico de gente en la orilla: En la orilla de la playa es donde más movimiento humano se genera, pues encontramos gente caminando en un sentido y en otro, que generan sombras en la arena, levantamiento de esta, y huellas.
  9. El ruido de sombrillas: El viento hace que los flancos de las sombrillas se muevan a una velocidad considerable, lo que genera también un sonido característico.
  10. La acción del calor: Sobretodo es notable en la arena, pues hay zonas de la playa en las que se hace imposible caminar descalzo por la cantidad de calor que transmite la arena. Este calor calienta el agua, a las personas, los objetos y todo lo que hay en la playa. Por la noche y con la ausencia del sol, la playa es todo lo contrario, es un lugar muy fresco.
  11. El sonido de los coches: En la playa de San Juan, la carretera esta muy cerca, y muchas veces podemos escuchar el ruido de los motores de coches y motos, así como en ocasiones algún claxon.
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En la imagen observamos como al acercarnos a la orilla la arena cambia su color y su compactación

De todos los movimientos que he enumerado, el movimiento que más me interesa y con el que más puedo trabajar como hacía mi referente, es con los relacionados con el viento. Robert Venturi hacía una arquitectura muy respetuosa con el medio ambiente y el entorno en el que se emplazaban sus obras, y de esta forma me gustaría trabajar con el viento de la playa como protagonista. Tratare de potenciar esos sonidos que se crean con la brisa marina, así como reducir su potencia en situaciones en los que sea molesto.


El "clima" en el Lugar del Sueño Mediterráneo de José

El elemento con el que voy a trabajar más a fondo durante esta semana es el mar.
El mar, sus corrientes, su fuerza, su calma... modela y rige todos los movimientos que suceden en La Calita.
Las zonas de baño, de descanso, de pesca, así como de almacenamiento de algas, la existencia de costa erosionada y suave, o escarpada y con aristas, las plantas que existen ... en definitiva todo viene condicionado por el mar.
Si actuamos sobre él, ¿cómo quedarían afectados todos los movimientos que ahora, de forma natural suceden?, ¿ Se puede actuar sobre el mar?, ¿ de que manera?.
Avanzando y dando respuesta a las preguntas enunciadas, podemos afirmar con seguridad que cualquier actuación sobre la "vida", entendiendo por vida, los seres vivos y su interrelación.
¿Se puede actuar sobre el mar?
La forma de actuar sobre el mar es actuando sobre la potencialidad de generar movimientos de masas y acciones, debido a la energía del agua en movimiento.
¿De que manera?
Aquí es fundamentalmente no perder la "esencia" de La Calita, es decir, cualquier actuación que se realice debe ser "asimilada" por el entorno, debe ser respetuosa con la vida existente, y sobre todo debe integrase de manera natural en la propia cala.
Es sistema elegido para actuar sobre el mar es considerar realizar diferentes tipos de "diques de escollera"
Trabajaré mediante dibujos, con diques emergentes, situados en zonas diferentes, y también con diques sumergidos. Analizaré en cada caso la respuesta del mar y de forma indirecta la repercusión sobre todo lo que se da vida a La Calita, y así como su afección a la costa.

Los procesos de trabajo de Glenn Murcutt con el clima

A la hora de diseñar Glenn Murcutt tiene muy en cuenta las condiciones climáticas de la zona. Prueba de ello es que no utiliza medios tecnológicos como el aire acondicionado, sino que realiza sus casas de modo que puedan refrescarse de forma natural, utilizando la diferenciación de fachadas, ciegas o con amplios ventanales según sea su orientación. Para favorecer la ventilación natural ubica las construcciones orientándolas en la dirección de las brisas dominantes, usa la planta rectangular y eleva sus casas sobre el plano del suelo. Y para realizar esto, es evidente que Murcutt es un especialista a la hora de sentir y analizar el clima.

Murcutt nos recalca esta idea cuando nos dice:

“Creo que mucha arquitectura se construye sobre la tierra, y no con la tierra. Estoy muy atento al paisaje, al entorno natural de cada construcción. Tomo en cuenta la topografía, las tormentas, la flora, la fauna, la luz, la forma en que el viento mece los árboles, el clima, los cursos de agua, y trato de resolver la construcción con tecnologías sencillas, muchas veces trabajando con los materiales del lugar.”

Pero ahora bien, que herramientas utiliza para realizar esos diseños que han caracterizado su arquitectura. Una de las coasa que evita Murcutt es el dibujo por computadora. En cambio, sus herramientas de diseño principales, dice, son un lápiz No. 2, su cerebro y un poco de cinta adhesiva.

El dibujo es muy importante para Glenn Murcutt ya que dice que el dibujar nos permite llegar al descubrimiento. Además, nos dice que uno de los problemas más grandes de nuestro periodo es que hemos desarrollado herramientas que nos permiten rapidez, pero la rapidez y la repetición no nos llevan a las soluciones correctas. La percepción nos da las soluciones correctas.

Para cada nuevo proyecto, su profundo análisis del sitio se convierte en una de sus herramientas de diseño: topografía, flora, vientos, temperaturas, ángulos del sol, la lluvia, las vistas que prevalece, se convierten en parte del escrito, la determinación de emplazamiento, orientación, aberturas y materiales. Murcutt también intenta dejar que las restricciones del sitio de forma al diseño de modo que se minimice la perturbación.

Otra de las herramientas características de Murcutt es que utiliza a menudo el dibujo rápido in-situ y sus plantas y secciones hechas a mano están llenas de especificaciones que permiten construir utilizando simplemente estos planos.

Algunos ejemplos de estos dibujos realizados in-situ son:

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Además, para profundizar más en la comprensión de la estructura del edificio y de la topografía del terreno Murcutt realiza maquetas como estas:

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Por estas razones esta semana me propongo realizar dibujos rápidos in-situ con anotaciones utilizando un lápiz número 2, como el de la imagen de abajo, para llegar a comprender en mayor profundidad el clima de uno de los lugares que conforman el sueño mediterráneo de Nieves.
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trabajo de campo, clima-1


Descubriendo el clima de uno de los lugares del sueño mediterráneo de Catherine

Esta semana hemos tenido que trabajar en la reconstrucción de los lugares pero desde el clima, para poder acercarnos más al ambiente.
Esta semana continúo en el trabajo de campo en el interior de la casa, es decir en el patio. Durante un análisis de observación de los flujos de energías y materiales que conforman el clima del lugar, he analizado 12 sonidos diferentes que conforman este patio.

Para ello, estos flujos los he querido captar mediante diferentes grabaciones de sonidos acompañados de algunos dibujos de donde corresponderían esos sonidos.

A continuación adjunto los diferentes flujos encontrados:
Cuando juega a la pelota a pasarla por el césped o solamente al botarla, esta hace un sonido interaccionando con el suelo, en este casa con el césped, diferente si lo hiciéramos en un suelo liso o te piedra.

 

 

También, al igual que la pelota, el sonido que hace las ruedas de una bicicleta por encima de un césped, es diferente al que haría por la calle u otro suelo.
 

 

Mediante el viento, las hojas nos proporcionan un sonido cuando se mueven y choca de alguna manera entre ellas


 

Como antes tenemos mediante el viento el sonido de las hojas de la palmera cuando chocan entre ellas
 

 

Jugando con los diferentes objetos de ese patio, tenemos el tobogán, cuando se desliza por él, suena diferentes con diferentes pesos que hayan encima, en este casa cuando Belén se desliza por el tenemos un sonido.

 
 

Con la manguera que tienen en el patio para poder regar ese mismo césped, cuando se abre, durante unos segundos, se empieza a encender el agua y cuesta en salir, eso nos proporciona un sonido diferente a si el agua estuviese pasando desde hace ya minutos por esa manguera.

 
 

También con la manguera, cuando se apaga, sigue durante unos segundos cayendo agua, eso también nos proporciona un sonido diferente a si el agua estuviese cayendo estando encendida la manguera.

 
 
En el patio hay unas sillas de metal con una mesa, esas sillas se mueven para poder sentarse, cuando las movemos nos proporcionan un sonido diferente a otros gracias al material de ellas.

 

La puerta de detrás es de acero, entonces cuando la abrimos o la movemos un poco, nos proporciona un sonido diferentes a si la puerta fuese de otro material.

 
 

Además tenemos con el movimiento de tender, la ropa va chocando con otra ropa o con nuestro propio cuerpo, esto nos da un sonido diferente.

 
 
Por ultimo tenemos el sonido de la naturaleza en sí, es decir en un patio gracias a los árboles que pueden haber en él, se nos asientan unos pájaros y diferentes animales en él, que nos proporcionan sonidos propios de la naturaleza.

 
 

El "clima", la "atmósfera"

Esta semana seguimos con la reconstrucción de uno de los lugares que conforman el sueño mediterráneo de nuestro anfitrión. En mi caso y el de mi anfitrión Juan Carlos el parque de la zona Golf es el lugar que he escogido.

Las semanas anteriores he estado trabajando con los materiales y los movimientos que podemos percibir en él. Esta vez voy a trabajar con el 'clima', la atmósfera, y los flujos, para descubrir oportunidades de diseño, y posteriormente recrearlas.

A partir de visitar de nuevo el parque he podido descubrir algunos de estos flujos que a primera vista son 'invisibles'. A continuación listo algunos:

  • En primer lugar y el más evidente al llegar, es el ruido de los coches que pasan por la carretera situada al lado del parque.
  • Las sombras de los árboles que provoca la luz del sol sobre el suelo:


  • Donde descubrimos la luz del sol que pasa por las ramas de los árboles




  • Las corrientes de viento en el pelo de los perros
  • El sonido de las hojas al ser pisadas
  • Sonido de los pájaros
  • Agua moviéndose por los patos


  • Sonido del movimiento de las hojas por el viento
  • Perro marcando territorio y sacudiendo el césped

Descubriendo oportunidades del clima del lugar de Sueño Mediterráneo de José

Para profundizar aun más en el lugar del Sueño Mediterráneo, esta semana estaré trabajando con los flujos del clima de dicho lugar, La Calita, flujos que son más o menos perceptibles, y que son los que componen la cala.
A continuación adjunto el listado de los diferentes flujos del clima.

- La brisa marina mueve la vegetación del lugar.


-El ritmo al que suenan las pisadas de un perro sobre las algas secas del lugar.


-El ritmo al que suenan las pisadas de una persona sobre las algas secas del lugar.


-El ritmo de las pisadas de un perro corriendo sobre la arenisca.


-El ritmo de las pisadas de una persona sobre la arenisca.


-El aleteo de una de las palomas del lugar, con su consiguiente corriente de aire.



-Las pisadas en el agua estancada.


-El choque del agua contra las rocas.



-La entrada del agua en la zona de rocas.


-La entrada del agua sobre la arena.


-El sonido del carrete de una caña de pescar en el lugar.


- El ritmo y las huellas de las pisadas de una persona sobre la arena.


-El ritmo y las huellas de las pisadas de un perro sobre la arena.


-Las sombras producidas por el sol al atardecer.


-Los reflejos producidos por el sol en el atardecer sobre el mar.


-El desplazamiento de las algas secas debido a la brisa marina.




-Las pisadas de una persona y sus huellas sobre la arena mojada.


-Las pisadas de un perro y sus huellas sobre la arena mojada.


-El sonido y trayecto de un vehículo marchándose del lugar.


Descubriendo el clima de un lugar del sueño mediterráneo de Juanjo

Pensando en profundizar más en el sueño mediterráneo de Juanjo esta semana he estado realizando una observación de “lo invisible” a primera vista que conforman el clima de uno de sus lugares favoritos, el cual es el lugar al que suele ir a andar ya sea solo o con su familia debido a la gran tranquilidad y belleza del lugar, este camino dispone de diversos inmuebles como son el Parque “Nou” y la depuradora de Benimarfull. Tras la profunda investigación de este lugar me he dado cuenta de los diversos flujos que se producen en este lugar.

A continuación encontramos los diversos flujos:

– El sonido que generan los pájaros, que permiten que se convierta en una zona de tranquilidad. Cabe destacar que conforme se va acercando el verano este sonido aumenta debido en gran medida a la migración de gran cantidad de aves para esa época del año.

– El ruido causado por las campanas del campanario de la iglesia que avisan la hora.

– El ruido y las vibraciones que produce el paso de los coches sobre el puente.

– El ruido producido por el paso de las avionetas debido a la gran proximidad de este lugar con un pantano. Las avionetas empiezan para esta fechas a hacer simulacros de incendios.

– Caída de la pintura de la pared como consecuencia de las inclemencias del tiempo y de la humedad propia del lugar.

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– Manchas de humedad o goteras en la pared como consecuencia de las lluvias.

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– El movimiento de los árboles como consecuencia del viento.

– El ruido que produce la depuradora.

– Sonido que hace pensar que una parte del árbol se va a romper. Esto se ha llegado a producir como consecuencia de las acciones meteorológicas y del crecimiento del propio árbol.

– Sonido que produce la gente cuando al andar pisa las hojas.

– Cómo los rayos de sol generan una luz característica, de la cual podemos decir que la mayor parte del día solo le da luz a la parte alta del barranco.

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– Cómo se crean plantas en los diversos lugares. Principalmente la aparición de musgo y plantas, destacando la aparición de estas en los huecos en la paredes. La creación de ambas cosas se crean debido a la lluvias y a la gran humedad del lugar.

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– Roturas de diversas zonas causadas principalmente por el desgaste del tiempo y de las inclemencias del tiempo sobre todo destacando las lluvias y la humedad que ocasionan el desprendimiento de cosas, las deformaciones de algunas cosas y la aparición de grietas.

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– La acumulación de hojas en los laterales de camino como consecuencia de que es la parte menos descubierta al aire libre y debido también a la circulación de persona y coche que desplazan las hojas hacia el exterior. Y la caída de frutos de los árboles como consecuencia principalmente también del aire.

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– La aparición de antenas y cables a través de los cuales pasa la electricidad que se suministra a las viviendas de alrededor.

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Para la realización de esta semana me voy a basar principalmente en el flujo de las humedades de la pared, pensando en la creación de una estructura que proteja este lugar de la inclemencias del tiempo, principalmente de las lluvias. Y con la realización de esta estructura también voy a tratar el flujo de la luz, al modificarlo con esta.