Archivo del Autor: Amalia Gonzalez

Reconstrucción-2

Mi referente, en uno de sus proyectos, hizo de la contaminación (un problema importante en la ciudad) una envolvente para un edificio, así conseguía una fachada en constante cambio y movimiento a la vez que recogía las partículas de polvo de contaminación de la ciudad en una malla.

Teniendo como base el proyecto realizado sobre los materiales, he seguido trabajando en esa línea con los movimientos, realizando sobre la estructura en la playa algunas mejoras con respecto al movimiento de la arena influida por el viento.



Los días que he estado allí ha coincidido que ha hecho viento y mi madre, que siempre me acompañaba, se ha quejado sobre que la arena se le metía en los ojos o le enterraba la toalla. Esa playa es muy solicitada por la gente extranjera y se quedan a pasar el día entero o gran parte de él. ¿Cómo tiene que ser de incómodo estar comiendo allí y que tu bocata se llene de arena?¿o dormir la siesta y levantarte enterrado? Por tanto, arena+viento podría considerarse un problema.

Para evitar el problema de la arena y en base a mi referente, he hecho una especie de cortinas plegables en cada uno de los lados de la estructura, de manera que puedan recogerse o desplegarse según la dirección del viento. Por la fuerza del viento, una tela se vuela con facilidad así que, como solución a eso, he colocado una especie de cajón en la parte inferior abierto por el lado que da al exterior de la estructura. Así, cuando el viento sople y mueva la arena, ésta entrará dentro del cajón y chocará contra él de forma que se quedará depositada en el interior haciendo de peso para que no se levante la tela y formando parte del mecanismo de la estructura.



Para el desarrollo del proyecto he seguido utilizando programas de ordenador al igual que François Roche.






Para comprobar la funcionalidad del nuevo mecanismo he hecho unas pequeñas pruebas en una escala menor (como hacía François Roche en algunos de sus proyectos). Esta comprobación se basa en la recreación del cajón sujeto a la tela que a su vez está colgada de una varilla horizontal sujeta a dos palos verticales (que imitarían la posición de las palmeras).

Maqueta de imitación



Cajón (sin arena)

Para esta prueba he cogido arena de la playa y con un secador he imitado la fuerza del viento (de mayor a menor potencia). A continuación dejo el proceso y resultado que he grabado durante la comprobación:






Como conclusiones saco que la estructura aguanta sin apenas moverse por la fuerza del viento usando como peso el propio problema: el movimiento de la arena.


Cajón (con arena)




Reconstrucción-1

Tras investigar sobre los materiales utilizados por mi referente me di cuenta de que usa en gran medida la naturaleza o los elementos naturales como parte de sus proyectos, así que he elegido como material de trabajo las palmeras que se encuentran en la playa.
A partir de esta elección he propuesto una especie de toldo que produzca sombra en verano, ya que en esa época del año la playa se llena por completo de sombrillas. Y más teniendo en cuenta que es una de las playas a las que más gente local y extranjera acude.
Este toldo estaría formado por una tela que se asemeje al color del paisaje para que se pueda introducir en él, en lugar de destacar en exceso sobre él. La sujeción se realizaría a través de unas láminas de metal a las palmeras que en cierto modo serían los pilares de la estructura.
Para poner en práctica esta idea he usado una de las herramientas de mi referente: la tecnología. En muchas de sus proyectos recrea por completo sus estructuras a través de los programas de ordenador y en otros a partir de una foto introduce su proyecto. Yo he elegido esta última opción, cogiendo una foto del lugar e introduciendo después mi proyectos en ese sitio. El resultado ha sido el siguiente:


Antes de la intervención


Después de la intervención

Referente, materiales-1

François Roche es un arquitecto que se centra principalmente en la innovación de la arquitectura, en la elaboración de una arquitectura inusual con materiales poco comunes e innovadores. El uso de sus materiales se puede reducir principalmente a:
   -Materiales vivos (arquitectura biológica, arquitectura genética).
   -Materiales que principalmente son un inconveniente y que transforma en solución.
   -Materiales integrantes o imitadores de la naturaleza.

Para entender esto mejor pongo el ejemplo de algunas de sus obras. La primera de la que voy a hablar es de la casa spider in the wood en la que utiliza como material característico redes imitadoras de telas de araña y árboles que definen parte de la estructura.



Otro proyecto es el museo Waterflux, realizado a partir de maquetas: mediante un bloque de hielo, que se derrite y cambia su forma constantemente y a través del vaciado recrea una estructura que pone en práctica en la realidad a través de la madera.



Maquetas del museo waterflux


Recreación por ordenador de la construcción
Edificio realizado en el bloque de hielo


En el proyecto para el museo de arte B-mu de Bangkok utiliza como material las partículas de polvo que suponen un problema sin solución para dicha ciudad. Haciendo de ellas parte de la estructura estética del edificio.



Por último, un material realmente característico en su arquitectura es el ordenador y los avanzados programas informáticos que le permiten la realización de las estructuras y construcciones que por ahora no se pueden realizar.













Referente. movimientos-1



En sus proyectos, François Roche, se introduce en la investigación de nuevas técnicas constructivas y nuevas metodologías informáticas, saliendo de lo entendido como tradicional y estable del edificio. Intenta proponer nuevas formas de arquitectura capaces de modificar su forma, su apariencia, capaces de interactuar con el medio en el que se encuentran. Introduciendo modelos que se basan en otras disciplinas y desarrollando nuevas bases.

Estas dos imágenes muestran el avance en las metodologías informáticas empleadas y las nuevas formas de arquitecturas capaces de modificar su forma.


Construcción a través de medios tecnológicos informáticos
Uno de sus proyectos (que no llegó a realizarse) es el Museo de Arte Contemporáneo B-mu en Bangkok. En él intenta crear una arquitectura no lineal. Una arquitectura cambiante con el medio. Para su realización parte de un problema característico de la ciudad: la contaminación. Las partículas de polvo que contaminan la ciudad. Un problema procedente de coches, ciudadanos, fábricas... en resumen de todo movimiento que conforma la ciudad misma. y que influye directamente en el clima de la ciudad. R&Sie(n) consideran aquello que está visto como un problema en la ciudad necesario de resolver como un fenómeno estético que puede ser una de las características principales del edificio. Así pasan a intentar realizar un programa funcional claro y estructurado a partir de un problema que aparentemente no tiene solución.
Maqueta del museo
Basando su proyecto en el movimiento aleatorio de las partículas de la contaminación, crea un sistema que se compone de una superficie construida,envuelta con una celosía de aluminio que emplea un sistema que captura el polvo de la ciudad. Pero este sistema solo se encontraría sobre la fachada. El interior quedaría completamente libre de contaminación. Con esto basa el exterior de su proyecto en el movimiento de un problema local convertido en solución: las partículas de polvo de la contaminación.

Pruebas de la celosía de aluminio


De esta manera la envolvente del edificio es una envolvente en movimiento constante según el viento, la lluvia y las demás condiciones climáticas que, a su vez, ayuda a regular los aspectos interiores y se relaciona directamente con el entorno de la ciudad de Bangkok, su atmósfera polvorienta y su inestabilidad. Las condiciones atmosféricas influyen directamente en el aumento o la disminución del manto de polvo que forma la envolvente del edificio.

Recubrimiento de partículas de polvo
Otro de sus proyectos es la invisible house o spider in the wood (este fue realizado en 2007). Se trata de una casa unifamiliar en el bosque que imita una tela de araña y crea un claro en él.

Plano de la composición laberíntica de la casa

 Esta construcción debía camuflarse e introducirse en el lugar, es por ello por lo que su estructura depende de los árboles y está inspirada en el movimiento de las arañas al tejer su tela.

Tela de araña

Muchos de los recubrimientos empleados son redes que imitan estas telas de arañas. Fue construída pensando en que su forma mejoraría en unos 5 años, tiempo estimado para que los árboles crecieran hasta mejorarla. Por este motivo depende para su mejora del movimiento.

Red que imita la tela de araña

Una vez he visto los movimientos del referente y su forma de trabajar con ellos voy a intentar trabajar con el movimiento de la arena de la playa debido al viento.

Trabajo de campo, movimientos-1

Estos días he vuelto a ir a la playa a la que suele ir mi anfitrión con la familia. Esta vez captando con atención todos los movimientos que sucedían en el lugar a través de fotos y vídeos para más tarde transformarlos mediante el dibujo en secuencias.
A continuación muestro las secuencias de los movimientos que he elegido:


Con esta secuencia de escenas muestro el movimiento de las abejas que van de flor en flor, transportando el polen de un sitio a otro y el movimiento de la hierba y hojas verdes que hay alrededor de las flores. 


Aquí se puede ver la llegada de una caravana al parking en el que hay otras caravanas. Esto de las caravanas es porque toda la gente que hay ahora son extranjeros, aunque en verano hay tanto extranjeros como gente de los alrededores. Mientras esto sucede un perro se pasea por el lugar y un hombre saca una silla de su caravana y se sienta bajo la sombra del árbol. 


Aquí aparece el movimiento de las niñas corriendo hacia la playa. Un pájaro que se pasea por el cielo. Alguien que al mismo tiempo llega a pasar una tarde en la playa.


En esta secuencia una niña extranjera corre a bañarse en el mar junto a su hermano y una vez han jugado dentro del agua salen a secarse con las toallas.


En este dibujo las huellas indican el movimiento de la gente que paseo por la orilla. Las olas que se llevan las huellas cuando llegan a la orilla. Un cangrejo que pasa por allí y se va con la marea mar a dentro y una concha que es arrastrada por las olas. 


El movimiento de las nubes a causa del movimiento del viento


En esta secuencia se ve el movimiento de los bichos por la arena, concretamente una hormiga. El movimiento de los granos de componen la arena por acción del viento y cómo una roca ante esta acción de queda inmóvil.


Aquí la toalla indica que había alguien ahí tumbado (una mujer) que se levanta y coge la pelota que está en la arena para empezar a jugar al voley con ella.
:

Referente: François Roche

Mi referente elegido es François Roche, un arquitecto parisino que tiene un estudio en París,  R&Sie(N), junto con Stephanie Lavaux.
François Roche se caracteriza, en cada uno de sus proyectos, por la búsqueda de nuevas técnicas constructivas y nuevas tecnologías infórmaticas, proponiendo arquitecturas capaces de modificar su forma, su apariencia e interactuar con el medio ambiente y los usuarios. Busca modelos
basados en otras disciplinas como puede ser la biología, desarrollando sus bases en mundos y ámbitos distintos. Realiza unos proyectos brillantes, difíciles de clasificar entre la arquitectura, arte, investigación... Pero, en cualquier caso, todos ellos con la idea de ser introducidos en el sistema natural de la ciudad.
Antes al hablar de genética el término se asociaba automáticamente a la ciencia. Ahora el tema de genética también engloba la arquitectura. Una nueva forma de construir rescatada de lo ecológico y la voluntad de relación con el medio ambiente está surgiendo. Una arquitectura ficticia con voluntad de hacerse real. Se busca la combinación de los elementos naturales pre-existentes con la arquitectura para poder hacerlos funcionar junto a ella, usándolos para formar parte de la propia estructura natural. Lo que conlleva también a un avance en cuanto a la tecnología e informática en cuanto a uso de programas de ordenadores que sean capaces de representar estos proyectos. Todo esto implica una arquitectura, biomórfica, genética, biónica y biológica combinada a su vez con el organicismo digital, el proyectar cibernético digital y a veces una arquitectura digital.

Dibujo relato común v2

Después de la corrección en clase del dibujo-relato en común nos pusimos manos a la obra para volver a elaborar y corregir todo aquello que no habíamos entendido. 
Volvimos a reunirnos para hablar sobre los anfitriones y la forma de hacer que aparecieran sus lugares. ¿Cómo lo íbamos a  hacer? ¿Por separado o juntos? ¿Qué sistema de representación usaríamos?...Para la zona edificada decidimos establecer unos ejes que todos debíamos seguir para hacer cada uno por separado la parte de ciudad particular de su anfitrión  para después juntarlos todos y crear una nueva zona urbana. Para la zona de la playa por mayor facilidad a la hora de unirlo elegimos la representación en planta.
Alrededor de esta nueva ciudad se disponen viñetas cada una particular de cada anfitrión. Este fue el resultado final.


A continuación algunas de las viñetas de mi anfitrión:








Materiales

El trabajo de esta semana consiste en buscar un material de uno de los lugares del anfitrión y trabajar sobre él como lo haría el referente elegido. 
Para hacer esto elegí la playa a la que a él le gusta ir con su familia y fui con una cámara a fotografiar cada material que llamara mi atención. A continuación están los materiales que he encontrado.


Madera de pino


Piedras (grava)
Madera en forma cilíndrica

Flores blancas de 4 pétalos
Flores amarillas

Hojas verdes redondeadas
Hojas verdes alargadas y madera 



Flores secas
Flores redondas y pequeñas

Tablas de madera rayada
Alambrada




Rocas con arena
Flor lila


Palmera
Hojas de palmera


Hojas de pino
Pino caido


Arena con forma por la acción del viento


Granos de arena
Dunas


Conchas
Arena mojada


Medusa muerta
Agua salada


Mezcla de piedras y arena con material de construcción
Hierro oxidado 

Restos de carbón
Tablas de madera con arena 

Metal de la fuenta
Pinada


Sueño mediterráneo

Después del trabajo en grupo con la puesta en común de los lugares de cada anfitrión llegamos a un dibujo que es el primer resultado de sueño mediterráneo. Con lugares comunes entre algunos de nuestros anfitriones y otros no comunes.
A continuación hay algunos de estos dibujos comunes y otros particulares, además de la lámina común de todo el grupo.











El sueño mediterráneo de Alfredo






Alfredo vino a España con el objetivo de seguir sus estudios de bellas artes. Él buscaba una ciudad con un buen clima mediterráneo donde establecerse.
En la lámina, en primer lugar aparece la ciudad conectada a la mesa de trabajo con una ampliación de los materiales usados a diario, lo cual forma parte de su sueño mediterráneo. El interior de la joyería al que da lugar la mano (principal material que emplea para su trabajo y que indica también que da o que recoge algo de la joyería) está conectado al trabajo, ya que le llevan o recoge pedidos de allí. Principalmente de la joyería mazarino. A todos sus destinos de trabajo o de ocio se desplaza en coche.
El resto de imágenes son lugares en los que le gusta pasar su tiempo libre, en casi todas las ocasiones principalmente con su familia a la que está muy unido. Le gusta ir a la playa, ya sea verano o invierno e ir a comer a restaurantes y bares de distintos centros comerciales, entre ellos l'aljub.